妖怪になった食べ物達がどったんばったん大騒ぎ!愉快な食べ物妖怪をめぐるハンティングゲーム。
妖怪化した食べ物達を狩り、手下として連れ回したり、食べて強くなったり、売り払って資金を得たり、寄贈して施設に貢献したりして勝利を目指すゲームです。
食べ物妖怪と呼ばれる謎のナマモノどもを集めている、これまた謎の施設「食物園」を巡って妖怪ハンター達が争います。
ゲームの流れは以下のよう。
毎ターン頭、ゲーム内の各地……住宅街、繁華街、キャンプ場、海水浴場の4つのエリア……に対して新たな食べ物妖怪が出現します。
ハンター達は食物園を加えた5つのエリアのうち何処に向かうのか、自分の目的地カードを伏せることで選択します。
出揃ったら目的地カードを公開。それぞれのハンターが行動を開始します。
・食物園に行くとアイテムの支給を受けられます。
・妖怪が出る4つのエリアでは妖怪達(またはハンター)との戦闘が発生します。
戦闘では、未行動かつ素早さが高い者から処理を行います。
ハンター達は妖怪(またはハンター)を1体ずつしか攻撃出来ないのに対し、野良の妖怪達は野良妖怪ではない連中に対して容赦ない全体攻撃を繰り出します。
戦闘結果の判定は簡単。
攻撃力が耐久力以上であれば、耐えきれなかった妖怪はダウンします。ハンターなら入院します。
一方、耐久力が攻撃力を上回るのであれば、そのような攻撃は何度でも耐えきります。攻撃力5では耐久力6を何度殴っても突破できないのです。
うまく自分のハンターが入院しないまま妖怪をダウンさせることに成功すれば、ダウンしている妖怪のうち1体を持って帰ることが可能となります。
持ち帰った妖怪は、各エリアへの出撃時に連れ回し、他の妖怪(やハンター)を選んで攻撃させることが出来ます。
或いは、食べてしまうことで、その力をハンター自身に取り込むことが出来ます。
さらに他の選択肢として、食物園に寄贈して名誉点を得たり、闇市に売り払って資金を得たりすることが出来ます。
特に資金はアイテムカードの購入や、食物園自体を購入しての勝利に繋がるため重要です。
一方、名誉点は名誉点で勝利条件に直結している上、食物園自体の価値向上(つまり食物園の購入価格の上昇)に繋がります。
こうしてゲームを進めてゆき、以下の条件のどれかが満たされたとき、そのプレイヤーが勝利します。
・買収勝利。食物園の価値以上かつ最も高額の資金をためたハンターが一人だけいる。
・征服勝利。全能力値が15以上かつ能力値合計が最も高いハンターが一人だけいる。
・就任勝利。食物園に規定以上の数の妖怪が寄贈された後、名誉点が最も高いハンターが一人だけいる。
勝者が決まるまで、ターンは繰り返され続けます。
それでは、美味しい食べ物を得るために、良きハンティングライフを。
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| 舞台の時代背景 | |
|---|---|
| 地域や文化圏など | |
| ゲームの基本目的 | |
| その他のコンセプト |
| 頻出するメカニクス | |
|---|---|
| 得点や資源等の獲得ルール | |
| プレイヤーの干渉/影響アクション |
| ゲームデザイン | |
|---|---|
| アートワーク | 未登録 |
| 関連企業/団体 |
| 運・確率 | 0 | |
|---|---|---|
| 戦略・判断力 | 0 | |
| 交渉・立ち回り | 0 | |
| 心理戦・ブラフ | 0 | |
| 攻防・戦闘 | 0 | |
| アート・外見 | 0 |
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リプレイ 0件
戦略やコツ 0件
ルール/インスト 0件
掲示板 0件
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