『物語を追憶する』ボードゲーム
ゲームとストーリーが連動した2-4人プレイの協力型ゲーム。
ゲームの結末に従って物語が分岐するマルチエンディングです。
OP/ED冊子が付属しており、物語性が強いボードゲームになっています。
主人公は旧式のお手伝いロボット。
初めてできた大切なご主人様ルーナの遺言を守り、彼女の一族を見守ることを決めます。
プレイヤーはロボットのAIになり、見守るべき子孫たちを助けるために記憶を捨ていくことで物語は進みます。
手札1枚1枚がロボットの記憶になっていて、個性豊かなキャラクターごとの物語が楽しめます。
記憶(=手札)を捨てないとラウンドに失敗しますが、記憶を捨てすぎても物語の結末はバッドエンドになってしまいます。
うまくハンドマネジメントしてハッピーエンドを目指しましょう。
コミュニケーションが制限された中で仲間からのヒントをたよりに場の空気を読むゲームで、意思疎通できたときの爽快感が楽しいゲーム性となっています。
ロボットの物語の終着点を見届けてください。
- 13興味あり
- 12経験あり
- 4お気に入り
- 23持ってる
テーマ/フレーバー
世界観/基本テーマ | |
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舞台の時代背景 | |
地域や文化圏など | |
主要登場人物/職業や生物 | |
その他のコンセプト |
メカニクス
頻出するメカニクス | |
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得点や資源等の獲得ルール | |
プレイヤーの干渉/影響アクション | |
行動に関する仕組み |
クレジット
ゲームデザイン | |
---|---|
アートワーク | |
関連企業/団体 |
プレイ感の評価
運・確率 | 1 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 0 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 1 |
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