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  • 1人~4人
  • 45分前後
  • 12歳~
  • 2024年~

スパークス左慈大好きさんのレビュー

10名
0名
0
18分前

3人で2、3回遊びました。


ゲームの特色として生産するロボットの選定、助手の効果、ダイスの獲得、勝利点の獲得戦略があります。

①生産するロボットの選定

生産コスト、完成した時のボード上での進行力、完成した時の即時効果もしくはラウンド中に基本的には1回だけ使えるパワーボックス持ちと性能が違う。空いているロボット生産スロット+1枚のカードを引き、その中から選定し生産スロットにロボットを配置するのですが、その後の勝利点獲得戦略により各プレイヤーの特色が出る部分だと思います。

②助手の効果

同じ効果を持っている助手は(多分)無い上、助手の追加獲得手段が少ないため初期手札でやりくりしないといけない場合が多いです。助手の効果としては即時効果、ラウンドに1回だけの能力、常在型能力とあり、プレイコストは各カードごとに違うという訳ではなく、1人増えるごとにコストが増えていくので雇用タイミングや順番が大切になります。また工場レベル×助手の枚数で最終計算時に勝利点が入るので資源の使い方を考える必要があります。

③ダイスの獲得

たくさんのダイスが入った袋から1個づつ取り出し7個並べ、手番プレイヤーだけが4枚持っているダイス獲得用のタイルを使い3〜5個のダイスを獲得(4人プレイ時は2〜4個)して他のプレイヤーは1個だけ獲得します。基本的には左側か右側のどちらからか連続したダイスを獲得できます。ダイスの使用先としてロボット作製コスト、工場のアップグレードコスト、売却して歯車の獲得があり、自分の理想通りの出目が出るわけではないのでジレンマを抱えながらダイス獲得の選択が楽しい部分だと感じました。

④勝利点の獲得戦略

主な勝利点獲得方法はロボットが完成した時にボード上での進行度毎の得点、ロボットのセットコレクションボーナス、工場レベル×助手の枚数、目標タイルの達成、助手自体にある勝利点(微々たるものです)、歯車3個毎の得点(ほぼ無かったです)この合計が最終的な勝利点となります。ロボット作製にしても特定の色のロボットを優先して完成させるのか、セットコレクションボーナスを考えて各色バランス良く完成させていくのかが各プレイヤーの腕の見せ所です。またロボット作製はそこそこに工場レベル×助手の勝利点にコストを振り、ボード上の進行度が低く油断させておいて最終計算時に差し切る動きも面白いかなと思いました。


プレイ後の感想

不満点

まず説明書が色々と説明不足です。ダイスの補充タイミングが書いていない。個人ボードのどの部分がどういう名称なのか、どのタイルを設置するのが適切なのか等の説明が無く初プレイ時に分かりにくいです。また助手に関しても日本語訳が無いものもあります。その為初回のインスト及びプレイに時間がかかりました。一通り慣れた2回目以降はすんなり進み約1時間で終わる感じでした。

ラウンド終了時にスタートプレイヤーが変わらない、ほぼ他のプレイヤーに対する妨害ができない多人数ソリティアの様になってしまう。

楽しかった点

たくさんのダイスを袋から取り出す際のワクワク感と自分にとってあまりにも都合が良かった時と悪かった時の心の揺れの落差。

ダイスを配置する際の優先度をどうするかのジレンマ。

ロボットの完成が連続でできた時の爽快感。

ダイス獲得後は同時進行でダイス配置、ロボット作製及び完成、各種能力の起動、助手の使用などが行えるので待ち時間がかなり少ない。


まだ少ない回数しかできていないので戦略など気がつけていない部分もあると思うので、今後もう少し遊んで色々試してみたいなと感じました。

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