出して上がるUNOではなく...引いて上がるUNOです!
最初にカードを4枚(人数によっては3枚)を配られ、その後山札からカードを引いて手札を7枚にすることを目指します!
手札が7枚になったらウノ!ではなくシエテ!と宣言します。
次の自分の手番の時に手札を出せる状況なら勝利!得点計算をして次の親番へ。
全員が親をやり終えた時点での点数が一番高い人が勝利!
UNOと違って順番無視で誰にでも打てるドロツーなどUNOとは少し違う効果で相手のシエテ!を妨害しましょう!
手札づくりに成功すれば一気に大逆転も可能!
足し算や掛け算ができるようになったらプレイできます!
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テーマ/フレーバー
舞台の時代背景 | |
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政治経済/各種産業 | |
その他のコンセプト |
メカニクス
得点や資源等の獲得ルール | |
---|---|
プレイヤーの干渉/影響アクション |
クレジット
ゲームデザイン | |
---|---|
アートワーク | |
関連企業/団体 |
プレイ感の評価
運・確率 | 0 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 0 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 0 |
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