- 2人~4人
- 15分~45分
- 10歳~
- 2020年~
市場創造 ~青と赤の海のパラダイムシフト~あんちっくのリプレイ日記(2023年5月28日)
5万人の大企業を目指すマクロ経済ゲーム!
市場を創造したり、市場を争奪したりして、
何世代にも渡り会社を大きくしていきます♪(^^)
基本的にはBETゲームですが、
両替に戦略性があったり、
「割り算」
(市場規模÷全員の社員投入点
=社員投入点1点あたり利益…ニッチャーボーナス)
(市場規模が生み出す利益を争奪する感じ!)
で利益計算するなど
独自の面白さとリアルさに白熱する作品です♪d(^^)
『市場創造』(4人プレイ)
今回はひたすらニッチャーボーナス(割り算の余り部分)を狙ってみました♪
ただ…ニッチャーボーナスがもらえる条件は、
・最終的な社員投入点1~2点
・社員投入点が単独最下位
なので、
最終的な社員投入点を1~2点に微調整する必要があり、
1,2,5,10点の社員マーカーのうち
1,2点の社員マーカーに多めに両替する必要がありました。(^^;)
(ちなみに5点、10点の社員マーカーは、
組織編成されていると見なされ市場争奪時に
+1点、+3点のボーナスがもらえるので、
それを捨てた作戦になっているとも言えます。
なお、5点、10点の社員マーカーは
BETする上で融通が利きにくく
読まれやすいという弱点があったりもします♪
あと1点=1000人の社員を表現しています♪壮大!)
ひとまず、序盤は上手~く作戦がハマり
ニッチャーボーナスで稼ぎまくり、
点数1位となります♪d(^^;)
ちなみに、市場規模よりも社員投入点が多くなり、
例:16÷17=0…16
みたいな感じで、
社員投入点単独最下位の人がニッチャーボーナスとして総取り!
みたいな現象も起きました♪d(^皿^;)
中盤になると、ニッチャーボーナスを狙う人が増えてきて、
バッティングで稼ぎにくくなってきます。
(^^;)専売特許ではないからなぁ~。
また、対面の友人は、
利益を捨てて、ひたすら市場カードを集める作戦!
(他の人が最下位狙いをしているから狙いやすい!)
なんと市場カード5枚に!
(ちなみに市場カードを持っているという事は、
市場リーダーであり、業界No1を意味しています♪
市場争奪時には、
市場リーダー:+2点ボーナス
市場リーダー以外:参入コスト支払い
と、かなり有利になります♪)
それと使い切れない社員マーカーは来期に持ち越しできないのですが、
無理に社員投入すると利益が減ってしまうケースもあり、
全体の市場規模を把握しつつ、上手く戦略を立てる必要があります!
さぁ最終局面ですが、しっかり計算し、
残りわずかな社員マーカーを数点に変換し、
しっかり51点到達!!
5万人到達でただちに勝利です♪\(^^)/
しかし、
対面友人「あれ?」
(画像は社員マーカーを指で数えているところ)
対面友人「53点あったよ~♪」
直前の大稼ぎと、最終市場での大稼ぎで、
何と点数最下位から大逆転!!
\(^ワ^;)/ありゃ~負けちゃったよ~!
最終的に市場カード6枚も獲得しており、
爆発する要素があったみたいです♪d(^^;)これが王道か!
ちなみに、各市場には技術レベルが設定されており、
同系列で技術レベルが高い市場が登場すると、
市場規模100%→50%(切り下げ)→0%(カード廃棄)
と旧市場が陳腐化していきます。(パラダイムシフト)
今回は自分のミスでこの陳腐化を受けすぎて、
一気に決めきれなかったのも敗因でした…♪(^ω^;)>
メンバー | 勝利点 | 勝者 |
---|---|---|
あんちっく | 51 |
- 6興味あり
- 1経験あり
- 1お気に入り
- 6持ってる
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