- 2人~6人
- 30分前後
- 8歳~
- 2017年~
ノームの村 / シュッテルスくにおさんのルール/インスト
■ゲームのテーマ、概要
魔法使いとなって、怠け者ばかりの村に働き者の妖精ノームを使わして利益を上げ、お金を稼ぐゲームです。
■ゲームの勝利条件
ゲーム終了時(終了条件は2つ。最後に記載しています)に最もお金を持っていた人が勝ち。
■ゲームの準備
▶︎ボードを置く。プレイ人数によって裏表を使い分ける。ボードには村の色々な建物が描かれており、建物にはそれぞれ番号がつけられている。
▶︎紙幣を種類別に並べる。(銀行)
▶︎ボード中央の市場(⑭)に40金を置く。
▶︎各プレイヤーは400金分の紙幣と担当色の品物コマ×10を受け取る。
▶︎カップにノームコマ×15を入れる。
▶︎ノーム用マットレス(ダイストレイ)を組み立てて置く。
▶︎適当な方法でスタートプレイヤーを決める。
■ゲームの遊び方
スタートプレイヤーから時計回りに手番を行う。
手番ではまずマットレスに向けてカップを斜め上下方向に一度だけ振り、ノームコマを振り出す。15人のノームのうち何人が出たかによって、ボード上の対応する番号の建物で下記の処理を行う。この時ノームがマットレスからこぼれても特にペナルティはなく、こぼれた分も合わせて数える。カップは2回以上振ってはいけない。もし2回以上振った場合は市場に40金支払い、手番はそこで終了となる。
ノームの人数(1〜15)に対応して、ボードには①〜⑮の番号のついた建物があり、プレイヤーにとって普通の建物(職人の建物と呼ぶ)、良い建物、悪い建物、がある。
▶︎職人の建物の番号と処理
④⑤⑥⑧⑨⑪⑫
手持ちの品物コマを置くか、すでに置かれている品物コマを売るかのどちらかを行う。どの建物も処理は同じ。
A)陳列マスに手持ちの品物コマを置く。
該当番号の建物の陳列マスのうち1番数字の小さい(価格の低い)マスに品物を置く。すでに他の品物(自分のでも他の人のでも)がある場合、大きい数字のマスに向けて1つ押し出す。推し出された品物はその分価格が上がるが、最高値の陳列マスからさらに押し出されたらその品物は無価値となり、倉庫マスに移される。(そうなる前に売ってお金にした方が良い)
B)陳列マスにある自分の品物を売る。
該当番号の建物の陳列マスにすでに自分の品物がある場合、好きな数だけ売って良い。売った品物は倉庫マスに移し、置かれていた陳列マスの価格分の紙幣を銀行から得る。空いた陳列マスは価格の低い方に向けて詰める。
処理はどの建物も同じだが、陳列マスに設定されている品物の価格は建物ごとに違う。
▶︎良い建物の番号と処理
②⑩⑬⑭
②手持ちの品物コマを任意の職人の建物の陳列マスに配置して良い。このアクションでできるのは配置のみで、品物を売ることはできない。
⑩手持ちの品物を⑩に置き、置いた自分の品物×10金を他の全員からもらう。品物の個数は累積する。
⑬自分の品物が⑬に無ければ、品物を置く。置いたら自分以外のプレイヤーに10金ずつ払わなければならないが、すでに自分の品物があればそれを倉庫に移し、自分以外の全員から30金ずつもらう。
⑭市場に貯まっている紙幣を全て得る。その後銀行から40金を置く。
▶︎悪い建物の番号と処理
①③⑮市場に40金支払う。
⑦すでに陳列マスにある自分の品物のいずれかを1つ手持ちに戻す。紙幣は得られない。1つも陳列されていない時は、手持ちの品物から1つを倉庫へ移す。この場合も紙幣は得られない。手持ちの品物もない場合、何もしない。
■ゲームの終了
下記のいずれかの条件を満たした時、ゲームは終了する。
A)プレイヤーのうち2人の手持ちの品物が尽きた時
B)倉庫がいっぱいになった時
終了したら手持ちの紙幣を数えて最も稼いだ人が勝ち。
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