競りでカードを獲得したり、得点タイルと交換する激辛チリソース。
1〜13のカードが各8枚とXカードが6枚あります。はじめはランダムに9枚が配られて、配られなかったカードはシャッフルされ7種類ぐらいが場札になります。
カード獲得フェイズ→カードorタイル獲得フェイズにとあり、カード獲得フェイズでは全員が手札のカードを使い切れば終了です。
競りでカードを獲得しますが最低1枚から入札する必要があり、複数枚で入札するなら同じ数字でないといけません。
全員が入札をしたら、1番多い枚数で入札したプレイヤーから場にあるカードを獲得。
同じ枚数なら数字が大きいプレイヤーが優先です。
それも同じなら先出ししていたプレイヤーからです。
獲得したカードは手札に加えず、自分の手前に裏向きに置きます。競りで使用したカードは捨てるか裏向きで手前に置くかをします。
全員がカードを獲得したら、場にカードが補充され1番にカードを獲得したプレイヤーから入札を再開します。
全員が手札のカードを使い切れば、カード獲得フェイズが終了して手前にある裏向きのカードを手札にします。
次にカード獲得or得点タイル交換フェイズになり、同じように入札をしますが、このフェイズからカードを獲得するか競りに使用したカードを得点タイルと交換するかを得点タイルは同じ数字カードを3〜7枚以上と交換になっており、交換するにも競りで順番を決めます。
先に狙っているタイルも枚数が多いプレイヤーや数字が大きいプレイヤーに先に交換されたりします。
交換に使用したカードは捨て札となります。
タイルはプレイヤー人数+1枚が補充され、誰かがタイルを4枚購入したら手番を一緒にしてゲーム終了でタイルの得点合計と残り手札は失点で合計が高いプレイヤーの勝ち。
カードを集めといたらある程度対応できるし、競りも枚数が正義やからあとは手番順を意識するようにするゲームかな。
- 投稿者:うらまこ
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その他のコンセプト |
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運・確率 | 1 | |
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戦略・判断力 | 3 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 1 |
レビュー 3件
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