ものすごくラフに評するなら「東海道(Tokaido)」から観光要素を排したストイックな双六ゲーム.
スタートからゴールまでカードが1列に並べられ,Tokaidoと同じく最後尾のプレイヤーが常に手番となり,前進しながらカードを取得し高得点を競う形式.
スペインにあるキリスト教3大巡礼地への巡礼路(巡礼路そのものが世界遺産になっているらしい)をモチーフとしているせいか,Tokaidoのようにお土産を買ったり,温泉に入ったりといった観光で得点する要素は全く無い.
ではどうやって得点するのかと言うと,取得したカードを自分の場に並べて得点するのだが,その並べ方や得点計算が本ゲームの特徴.詳細は省くが独創的な得点計算を採っており,取得したカードは全プレイヤーがオープンにしているにも関わらず,自分も含めた各プレイヤーが今何点なのか,何点まで伸びそうなのかがパッと見で計算しづらくなっている.
この得点計算が合うか合わないかが本ゲームの評価の分かれ目だと思う.
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- 投稿者:
na-ho
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テーマ/フレーバー
| 世界観/基本テーマ | |
|---|---|
| 舞台の時代背景 | |
| 地域や文化圏など | |
| ゲームの基本目的 | |
| その他のコンセプト |
メカニクス
| 得点や資源等の獲得ルール | |
|---|---|
| 行動に関する仕組み | |
| 頻出するメカニクス | |
| プレイヤーの干渉/影響アクション |
クレジット
| ゲームデザイン | |
|---|---|
| アートワーク | |
| 関連企業/団体 |
プレイ感の評価
| 運・確率 | 0 | |
|---|---|---|
| 戦略・判断力 | 4 | |
| 交渉・立ち回り | 0 | |
| 心理戦・ブラフ | 0 | |
| 攻防・戦闘 | 0 | |
| アート・外見 | 2 |
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レビュー 3件
(感想)・・・65/100世界観が好き。拡張は必須。絵柄も説明文も好みなので、ゲーム性にもう一声何か要素が増えると嬉しい。(パケ)・・・34/50■箱のデザイン→☆★★★8/10■コンポーネントとビジュアルデザイン→☆★★★8/10■コンポーネントの素材感→☆☆★★5/10...
自分のコマ2つを駆使して、バックできないカードの列を好きなだけ進んで、進んだ場所のカードを集めていくセットコレクションです。得点方法に特徴があります。▼ゲームの概要カードを1列に並べて、自分のコマ(カードですが)をスタート位置に全員分ランダムに配置したらスタートします。手番...
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