自分のコマ2つを駆使して、バックできないカードの列を好きなだけ進んで、進んだ場所のカードを集めていくセットコレクションです。得点方法に特徴があります。
▼ゲームの概要
カードを1列に並べて、自分のコマ(カードですが)をスタート位置に全員分ランダムに配置したらスタートします。
手番は、コマが一番後ろにあるプレイヤーが行います。
そのコマを好きなだけ前に移動し、移動先のカードを取ります。
カードには数字が書かれていて、各数字、その分の枚数しかありません。
さて、取ったカードを自分の前に配置するのですが、これが特殊です。
最初に1枚持っているのですが、それの左右のどちらかに置きます。以降、同じ数字のカードを取れば、既存のカードの後ろに入れ(枚数だけはわかるようにしてください)、新しい数字なら左右のどちらかに加え、新しい列を追加します。あとで間に入れることはできません。
そして、得点計算です。
得点計算は列ごとに、そして右から行います。
その列のカードが得点になるかどうかは、「その列のカード枚数」+「手元のカードの種類数」が、カードの数字以上であれば、得点となり、その列からカードを1枚とります。
この「取る」ことによって、後の列で得点化できなくなることもあります。
1往復して、得点の最も高いプレイヤーが勝ちます。
▼プレイの感想
3人で遊んだのですが、バランスがよくなったんだと思っています。ほぼ最大得点をとれてしまい、唯一特殊な得点となる、「ホタテカード」を取ったプレイヤーが頭1つ出る、という展開になっていました。
おそらく、これが4人で遊ぶとだいぶ変わるんだろうな、と感じました。最大人数の方がいいのかな。
そういうもうちょっとバランスが良ければ、という点を除けば、この手の「どれでも選べるがリスクがある」ゲームの中では、「飛ばして進むことが多い」ゲームかもしれません。それだけちょっと違った視点を求められるゲームではあります。
主に牛歩、でも一瞬だけ1つ2つのコマが一気に過ぎ去っていく、という感じのゲームではありました。
多分、もうちょっと全員が何回かやれば3人でもバランスが取れてくるのかもしれません。
- 投稿者:
atckt
- 17興味あり
- 55経験あり
- 2お気に入り
- 58持ってる
| 世界観/基本テーマ | |
|---|---|
| 舞台の時代背景 | |
| 地域や文化圏など | |
| ゲームの基本目的 | |
| その他のコンセプト |
| 得点や資源等の獲得ルール | |
|---|---|
| 行動に関する仕組み | |
| 頻出するメカニクス | |
| プレイヤーの干渉/影響アクション |
| ゲームデザイン | |
|---|---|
| アートワーク | |
| 関連企業/団体 |
| 運・確率 | 0 | |
|---|---|---|
| 戦略・判断力 | 4 | |
| 交渉・立ち回り | 0 | |
| 心理戦・ブラフ | 0 | |
| 攻防・戦闘 | 0 | |
| アート・外見 | 2 |
レビュー 3件
リプレイ 0件
戦略やコツ 0件
ルール/インスト 0件
掲示板 0件
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