「リヒトホーフェン」は第一次世界大戦最高撃墜数を誇るエースパイロット、
マンフレット・フォン・リヒトホーフェン男爵をタイトルに持つ空戦ゲームです。
基本的に1ユニット1機単位、塹壕など地上目標が記されたマップ。
古いゲームなのでルール自体は交互ターン制で航空機のシミュレートには
不足気味ですが、とりあえずユニットがよく動くのと、戦闘自体が短時間で発生、
決着するので面白いです。被弾時の特別損傷シートの打撃が盛り上がります。
とりあえず、空戦ゲームの入門用としては最適だと思います。
後ほど、同時移動ルールを選択できるようになったそうですが、
日本には入って来なかったみたいです
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- 投稿者:境界線
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テーマ/フレーバー
舞台の時代背景 | |
---|---|
ゲームの基本目的 | |
乗り物が基本テーマ | |
その他のコンセプト |
メカニクス
移動に関する仕組み | |
---|---|
行動に関する仕組み | |
その他のメカニクスや仕組み |
プレイ感の評価
運・確率 | 0 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 1 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 1 | |
アート・外見 | 0 |
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レビュー 1件
「リヒトホーフェン」は第一次世界大戦最高撃墜数を誇るエースパイロット、マンフレット・フォン・リヒトホーフェン男爵をタイトルに持つ空戦ゲームです。基本的に1ユニット1機単位、塹壕など地上目標が記されたマップ。古いゲームなのでルール自体は交互ターン制で航空機のシミュレートには不...
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シナリオに従って、航空機などを配置、飛行状態を設定します。プレイヤーターン操縦-航空機の操作=現状速度から±2の範囲の速度変更でき、旋回の場合は場合は運動コストをへクス辺の回転角に見合った移動ポイントを消費します。また、上昇すればそれに見合った速度が減速し、降下すれば速度が...
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