☆6
「気をつけろ!バブルボールだ!!」
という掛け声とともに、手番のプレイヤーがヒーローを片手に机の周りを走り回ります。他のプレイヤーはサイコロをひたすら振ってBOOM!という出目を出します。3つのサイコロがBOOM!という出目にするか、机を一周することができるのかを競争します。
ゲームの準備として、各プレイヤーはヒーローを選びます。
そして自分の手元にキャラクターチップを置きます
挑戦者(手番プレイヤー)がヒーローを紙飛行機の要領で片手にもって、もう一方の片手はチップに指をつけて準備完了です。
他プレイヤーがスタートの合図「気をつけろ!バブルボールだ!!」にてゲームが開始です。
挑戦者は遊んでいる机の周りを一周してから、また片手でチップに触れることが目的です。
他プレイヤーはサイコロを振り続けてBOOM!という出目を出します。3つのサイコロがBOOM!が出たら挑戦者は強制終了してクリアを阻止することができます。
挑戦者はクリアすると、直径5mm程のプラスチックボールを獲得してヒーローのマントに乗せます。乗せる箇所には穴があるので、適度な固定はできます。全ての穴を埋めることが出来ればクリアです。
遊んでみた感想としては、やはりキッズゲームならではの楽しさですね。
子供が飛行機のおもちゃを片手に「ぶ~ん」とか言いながら遊ぶ図が浮かぶのですが、大人がやるとなかなか小っ恥ずかしいです。ですが、ゲームということで机の周りを走ってやりきりました。最初はゲームにはあまりないプレースタイルで少し面白かったですが3回挑戦した頃あたりで飽きました。クリアしていくことで手に入るバブルボールが負荷になって、落とす確率をあげて拾い集める時間を稼いでクリアの難易度をあげるゲームの意図はわかるのですが、負担はそれがかさむだけで攻略は簡単です。遊んだ時はヌルゲーになってしまって、机がもっと大きければという話になりました。
ですが、自分はこの手のゲームの無茶振りが足りない感じがあります。
クリアすることでヒーローが負傷するという設定にして「片足で一周する」「ヒーローの着地チップを投げて取ってくる」「ヒーローのマントの部分を持って挑戦する」などがあってもいいのかなと思いました。
遊評☆6
- 投稿者:
82BG@19秋GM(土日)出展
- 6興味あり
- 10経験あり
- 1お気に入り
- 8持ってる
| その他のコンセプト |
|---|
| 頻出するメカニクス | |
|---|---|
| その他のメカニクスや仕組み |
| 運・確率 | 0 | |
|---|---|---|
| 戦略・判断力 | 0 | |
| 交渉・立ち回り | 0 | |
| 心理戦・ブラフ | 0 | |
| 攻防・戦闘 | 0 | |
| アート・外見 | 0 |
レビュー 1件
リプレイ 0件
戦略やコツ 0件
ルール/インスト 0件
掲示板 0件
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