心理戦と読みあいの1vs1対戦ゲーム
プレイヤーは18人の魔法使いの中から6人を選出し、戦う順番を決めます。
後は属性や数字に沿って勝敗を決めるだけ。
シンプルですが深い読みあいのゲームですね。
二人とも同じ内容のカード群を持ちます。
魔法使いにはそれぞれ属性と強さ、特殊能力(無い者もいる)が書いてあります。
特殊能力は「場にいる間は常に発動」「出た時に1回だけ発動」「捨て札の一番上の時に常に発動」の三種類に大別できます。
準備
①お互いのカードの中からランダムに1枚選び、表にします
②残りのカードの中から5枚を選びます
③①と②で選ばれた6枚を残し、残りはしまってください
④6枚のうち5枚を好きな順番で並べて山札とします。残り1枚はサブとして、裏向きでよけておきます
(サブはカードの能力で交代選手として出てくることがあります)
両者が準備完了したら、戦闘開始です
戦闘は山札の一番上をめくり、
①「クイック」能力が発動(カードに書いてある効果を解決)
②属性を比較、相手の弱点を突けば数値に関係なく勝ち
③弱点属性で無い場合は魔力(数値)の大きい方が勝ち
④勝ったカードはそのまま場に残ります、負けた方は捨て札となり山札から1枚めくります
①に戻り、どちらかの山札が無くなるまで続けます。
相手の山札が0になれば1勝、2勝した方がゲームの勝者です。
遊んだ感想
属性は火水草光闇と無属性の6種類
このうち「火水草」(ポ〇モン?)が三すくみ、闇は光に弱い
まではいいんですが、光が火水草の3種類に弱いため割を食っている感が強かったです。
また無属性は有利不利関係がないのと最大値10のカードが闇属性な為、
今回遊んだときは闇+無が強いように感じました。
また最初に選んだ6人から作り直すことができないので、状況次第によっては一方的に負け続けることもあり得ます。
特殊能力の選択はかなり重要。
読みあいや戦略重視の人は気にいると思います。
- 31興味あり
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運・確率 | 2 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 6 | |
交渉・立ち回り | 1 | |
心理戦・ブラフ | 1 | |
攻防・戦闘 | 4 | |
アート・外見 | 1 |
レビュー 4件
リプレイ 0件
戦略やコツ 1件
ルール/インスト 0件
掲示板 1件
- テンペストさんの投稿スリーブサイズ
カードサイズは一般的なTCGサイズデュエルマスターズやMTG等と同じインナースリーブも使えました
0件のコメント164ページビュー2ヶ月前コンポーネント/カードスリーブ
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