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  • 2人~5人
  • 20分~60分
  • 12歳~
  • 2021年~
13名
1名
0
約1時間前

あまりにも自然に、そして美しくルールを変えた拡張。

こちらのセットに入っているものは、アーティファクト12枚、メイジ4枚、モニュメント4枚、力ある場所2枚(両面仕様)、追加のマジックアイテム1種と新たな資源1種です。
ボリュームで言うと前拡張とほとんど同じ量の増加となっており、拡張2種を合わせることで基本セット単独の頃と比べて大幅に景色が変わりました。

カードプールの増加もさることながら、新たな資源の登場がゲームに与えた影響は重大です。
万能資源である『真珠』は自分の場のどこにあっても1点の価値を持ち、最初に配られるこれを序盤にどう使うかでその後の展開も大きく変わってきます。
また、『点数を持つ資源』ということで、基本セットから存在していた『ネジ巻き人形』の警戒レベルが一気に上がりました。(ただしそれだけでは決して勝てないのもまた……)
真珠が出てきたせいでなくなってしまった駆け引きもあります。それは黄金3つで獲得できる『錬金術師の塔』レースです。従来であればアルケミストやバード、マジックアイテムのアルケミーを使うことでプレイ順の不公平感がある程度和らいでいましたが、手番消費をしない真珠変換により、スタートプレイヤーの優位性が確固たるものになりました。この点に関しては明確に面白さが損なわれたと言えるのではないでしょうか。

さて、私が感じる今作最大のポイントは、目指すゴールが10点から13点に変更されたことです。
この改定により1点の価値が相対的に下がり、これまで強いとされてきた戦略では勝ちきれなくなりました。これはつまり、運と工夫次第で誰でも勝利を狙えるようになったということです。
私は主に3人以上の多人数戦で遊ぶのですが、様々な思惑が交錯する中で会心の一手を繰り出せたときにはこれ以上ない喜びを味わえます。

最後に問題児の紹介を。
『カタリナの車輪』という、自分を含めた全プレイヤーへの攻撃を行えるアーティファクトが存在しています。また、もし自分が攻撃を無視できた場合(カタリナ以外の攻撃も含む)には、3つの任意の資源を得ることもできます。
守る手段さえ用意できれば、周囲に一方的に悪意を振りまきながら、自分だけはお得になってしまうというトンデモ能力なわけです。
しかもこれが出ると他のプレイヤーも攻撃アクションをしづらくなります。
もともとこのゲームは攻撃があまり強い行為ではなかったのですが、カタリナの登場によってさらに難しくなったように感じます。
しかし逆に、防御能力の有用性は格段に増しました。自らを守るのはもちろんのこと、『カタリナの所有者に防御札を渡さないこと』が大きな利益になります。
この考え方は消極的かもしれませんが、間違いなくドラフトに影響を及ぼす1枚になりました。

2026年現在、BGAではこの拡張2までが遊べます。
これまでシリーズに触れてこなかった人も、ぜひ基本セットからプレイしてみていただきたいなと思います。

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たろう
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