「FactoryFunner」や「Habitats」で有名な(?)Mooselさんの2022年の新作です。
事前に作成しておいた領土に対してタイルを配置していき、ゲーム終了条件を満たしたら得点計算をして一番勝利点が高い人の勝ち、というゲームです(これだけ聞くとhabitatsぽいですね)。
得点の入り方は4つの要素に対して単一で一続きになっているエリアが大きいほど高得点が入るようになっています(当然ですね)。
タイルは1~3Hexの広さがありますが、Hexのすべてのマスは違う要素からなっています。なので1つのエリアを広げたくてもそうは問屋がおろさない。
そしてこのゲームはだれかが終了条件を満たしたらそのターンの終了までプレイしてそこで終了。なので得点のために小さい面積のタイルを取り続けていても不利になります。
獲得できるタイルは環状に配置されたタイルのうち前方にある配置可能な3種類から選択で。また、補充されるタイルは直前プレイヤーの駒の移動量からきまってくるダブルロンデルスタイルなので悩ましさ倍増です。
(ただしこのルールだと全員がかなり隙なく配置できるので、好みで手を加えてもいいかもしれません)
すぐにわかるシンプルなルールで時間もあまりかからずしっかり考えられるゲームなので、機会があれば是非遊んでみてくださいね(日本にはまだあまり数がないのが残念ですが)。
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- 投稿者:
Sak_uv
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メカニクス
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運・確率 | 0 | |
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戦略・判断力 | 0 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 0 |
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「FactoryFunner」や「Habitats」で有名な(?)Mooselさんの2022年の新作です。事前に作成しておいた領土に対してタイルを配置していき、ゲーム終了条件を満たしたら得点計算をして一番勝利点が高い人の勝ち、というゲームです(これだけ聞くとhabitats...
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