- 2人~4人
- 45分~60分
- 10歳~
- 2024年~
リバースPETさんのルール/インスト
ルールの超簡単な説明 。
①手持ちのタイルを置く。(タイルは3種類だけ、農場・発電場・家)
②城や大聖堂を追加で置ける条件がある。(特殊エリアに隣接してタイルを置く)
③点数計算。(農場はつなげて置くほど高得点。発電場も同じ。家はエリア確保で高得点)
④タイルを1枚引いて終了。
これを繰り返して手持ちのタイルが無くなったらゲーム終了。
⑤最後に得点追加、未完成の家清算、 城の個数ボーナス、大聖堂ミッションボーナス
合計点が最も多かったプレイヤーの勝ち。
ここから下は通常のゲーム説明
2026年ドイツ年間ゲーム大賞エキスパート部門の受賞作。箱かっこいい、部品かっこいい、ルール簡単、ゲーム面白い、ライナー・クニツィア さん大好き。
1.コンポーネント
1.1 マップ
表面がスコットランド、裏面がアイルランドのマップになっています。それぞれルールが少し異なります。最初はスコットランド面の方が分かりやすいです。テーブル中央に広げます。
1.2 ミッションカード
条件を達成するとゲーム終了時に得点がもらえます。無条件に3点や、最大の農場エリアを確保していれば5点(同数OK)など。
ミッションカードはすべてよく混ぜて、マップ左下の専用スペースに置いておきます。
1.3 個人の持ち物
各プレイヤーの持ち物は下の写真。左からサマリーカード、得点トークン、メインタイル、城コマ、大聖堂コマです。まずはすべて受け取ってください。
1.3.1 得点トークン
得点トークンの形とイラストは各色で異なっています。役割は現在の得点をマップ上で示すだけに使用します。マップ外周左上の0点のところに全員の得点トークンを集めて置いてください。
外周には99点までしか表示されていないため、100点を超えたら100点トークンを目印として使用します。
1.3.2 メインタイル
農場、発電場、家の3種類だけ。農場は12枚、発電場も12枚、家は1軒~4軒が各3枚。
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よく混ぜて、ランダムに2枚抜きます。今回のゲームでは使用できないタイルとなります。
何が使用できなくなったかは見てもOKです。
残りのメインタイルから1枚ランダムに引きます。これが自分の最初の手持ちタイルとなります。
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1.3.3 城コマ
城コマは12個あります。ゲーム中に築城スペースに置き合います。最後まで維持できればボーナス得点がもらえます。ゲーム開始時は自分の手元に置いておきます。
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1.3.4 大聖堂コマ
大聖堂コマは8個です。マップ上の大聖堂マスに隣接してメインタイルを置くと大聖堂コマを置くことができます。そしてミッションカードを1枚もらえます。(大聖堂コマはその場所のミッションカードをすでに受取り済みの目印に使用されるだけです)ゲーム開始時は自分の手元に置いておきます。
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1.4 2人プレイ時と4人プレイ時の準備
3人プレイの場合はこれで準備完了です。2人または4人でプレイする場合は、追加の準備が必要です。
1.4.1 2人プレイの時
使用しないプレイヤーのメインタイルを取り出して、マップ外周にある黄色い六角へクスが描かれたマスをすべて封鎖します。(2人プレイではマップが広すぎるので使用できる範囲を限定する意味を持ちます)
1.4.2 4人プレイの時
自分のメインタイルをランダムに混ぜる前に、農場3枚、発電場3枚、2軒家1枚、3軒家1枚、4軒家1枚をゲームから取り除きます。(4人で遊ぶにはマップが狭すぎるので使用できるメインタイルを限定する意味を持ちます)
2.遊び方
2.1 スタートプレイヤーの決定
最近スコットランドを訪れたプレイヤーがスタートプレイヤーとなり、時計回りに手番が交代していきます。
2.2 メインタイルを置く
2.2.1 農場メインタイル
農場メインタイルは、マップ上の農場マークのマスか、何もない平地マスに置くことができます。ただしどうしても置けない場合は発電場のマスに置くことができます。
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2.2.2 発電場メインタイル
発電場メインタイルは、マップ上の発電場マークのマスか、何もない平地マスに置くことができます。ただしどうしても置けない場合は農場のマスに置くことができます。
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2.2.3 家メインタイル
家のメインタイルは、マップ上の白い線で囲まれた住宅地にのみ置くことができます。
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2.3 大聖堂コマ
大聖堂マス(黄色に塗られたへクス)の周囲のマスに自分のメインタイルを配置した場合、大聖堂マスに自分の大聖堂コマを1つ置きます。他のプレイヤーの大聖堂コマがすでに置かれている場合は、その上に積み重ねます。(順番に意味はありません。大聖堂からすでにミッションカードを受け取っている目印となるだけです。)
その後、マップ左下のミッションカードの山から1枚引いて内容を確認して自分の手元に伏せて置きます。ゲーム終了時にこのミッションが達成できていればボーナス得点が得られます。(自分のミッションカードはいつでも表を確認しなおしてもOKです)
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参考のためにミッションカードを表向けて置いていますが裏向きで他のプレイヤーに見えないようにしてください。(このカードは、3枚以上連続した農場の塊の数が全プレイヤーの中で最も多かった場合に5点を得られます。同数でもOK)
2.4 城コマ
城マス(赤く塗られたへクス)の周辺に自分のメインタイルを置いた場合に城コマを置ける可能性があります。(城のマスの勢力が最も多くなった場合に自分の城コマを置けます)
①だれも城コマを置いていない城マスの周辺に自分のメインタイルを置いた場合は、即座に自分の城コマを城マスに置きます。(城の周辺には自分のメインタイル1枚だけのはずなので最大勢力)
②すでに城コマを置かれている城マスの周辺に自分のメインタイルを置いた場合は、他人の勢力を上回れた場合にのみ城コマを置けます。相手の城コマは相手の手に戻ります。
勢力を上回る条件
・メインタイルの数が多い方が最優先
・メインタイルが同数ならば家タイルの数が多い方が優先
・家タイルも同数ならば先にいた色が優先
写真で例を示します。
1.誰も城コマを置いていない城マス(DUART城)の周辺に赤プレイヤーが農場のメインタイルを置きました。赤プレイヤーが優勢となり、赤い城コマを城マスに置きます。
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2.青プレイヤーが隣接するマスに家メインタイルを置きました。赤と青が1枚ずつの同数となり、家タイルの優勢により青プレイヤーが城コマを置くことができます。(赤プレイヤーは城コマを手元に戻します)
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3.赤プレイヤーが隣接するマスに農場メインタイル2枚目を置きます。メインタイルが多い方が最優先になるので赤プレイヤーが城コマを置くことができます。(青プレイヤーは城コマを手元に戻します)
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4.青プレイヤーが隣接するマスに発電場メインタイルを置きました。赤と青のメインタイルが2枚ずつで同数となり、家タイルの数による優勢判定で青プレイヤーが城コマを置くことができます。(赤プレイヤーは城コマを手元に戻します) もうこの周辺には空きスペースがないのでこの城マスは青プレイヤーが最後まで確保できることが確定しました。
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2.5 得点を得る
2.5.1 農場メインタイルを置いた場合
置いた農場メインタイルを含めて接続している農場メインタイルの総数が得点となります。1枚目は1点、隣接して2枚目を置けば2点、さらに隣接して置けば3点・・・、農場メインタイルは12枚あるので最後までつなげて置ければ最後の農場メインタイルは12点を獲得します。(ここまでの合計は78点となります)
下の写真では赤プレイヤーが農場メインタイルの2枚目をつなげて置いたので2点を獲得します。
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2.5.2 発電場メインタイルを置いた場合
置いた発電場メインタイルを含めて接続している発電場メインタイルの総数が得点となります。1枚目は1点、隣接して2枚目を置けば2点、さらに隣接して置けば3点・・・、発電場メインタイルは12枚あるので最後までつなげて置ければ最後の発電場メインタイルは12点を獲得します。(ここまでの合計は78点となります。 発電場メインタイルと農場メインタイルは別々なのでつなげても得点は増えません)
2.5.3 家メインタイルを置いた場合
家メインタイルは置いただけでは得点になりません。白い線で囲まれた住宅地エリアがすべて埋まった時に得点計算が行われます。(他のプレイヤーの手番で得点計算される可能性がある)
住宅地エリアは1マス、2マス、3マスの3種類があります。その住宅地エリアに置いてある家メインタイルの家の数が多い方が優勢となります。(家メインタイルの枚数ではなくそこに書かれている家の数を数えます。)
家の数が同数の場合は今手番のプレイヤーが劣勢負けとなります。もし、今手番プレイヤー以外が同数の場合は手番プレイヤーから時計回りで近いプレイヤーが優勢となります。
エリアの大きさと順位により得られる得点はマップ右上に書かれています。
3マスの住宅エリア:1位8点、2位5点、3位0点
2マスの住宅エリア:1位5点、2位3点
1マスの住宅エリア:置いた家メインタイルに描かれている家の数が得点
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2.5.4 特殊マス
マップ上に+1と描かれたマス(港)が8カ所あります。このマスにメインタイルを置いた場合は通常の得点とは別に1点を即座に獲得します。
下の写真では赤プレイヤーが家メインタイルを港マスに置きました。1得点を即座に獲得して、さらに1マスの住宅エリアを完成させたので4得点を獲得し合計5点となります。
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3.ゲームの終了
すべてのプレイヤーがメインタイルをすべて配置したら、ゲーム終了です。
4.最終得点計算
3種類の最終得点があります。
4.1 未完成の住宅地清算
完成されず得点計算が行われなかった住宅地から得点が入ります。置いてある家メインタイルに描かれた家の数がそのまま得点となります。
4.2 城コマのボーナス
マップ上に残った城コマは1個5点となります。
4.3 ミッションカードのボーナス
獲得したミッションカードの中で条件を達成できているカードからボーナス点を得ます。
5.勝者
合計点の最も多いプレイヤーが勝者となります。
もし同点の場合はエディンバラ城(Edinburgh Castle)を保有しているプレイヤーが優勢となります。
もしお互い所有できていない場合は、スターリング城(Stirling Castle)を保有しているプレイヤーが優勢となります。
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