- 2人~4人
- 5歳~
- 1997年~
ノミのサーカスPETさんのルール/インスト
私が買っておけばよかったと最も後悔していたゲーム”ノミのサーカス(Flohzirkus)”の紹介です。クニッツィア氏のカードゲーム(ノミのサーカス/なつのたからもの)とは別のゲームです。

箱の中身は、ゲームステージ、ノミチップ、網チップ、狂ったノミチップ、土台、はじきチップ、得点チップです。

<ゲームステージ>
底箱の中がゲームステージになっています。4ヶ所の得点エリアと中央の奈落の穴です。

<チップ>
各プレイヤのアクション用チップが各色6枚あります。網チップは狂ったノミを無効にできるチップです。狂ったノミは得点エリアの1ヶ所を無効にするチップです。

<土台&はじきチップ>
ノミチップをはじく土台とはじきチップです。

<得点チップ>
1エリアで最大数のノミを所有するともらえる得点チップです。

<ゲームの準備>
テーブル中央にゲームステージを置きます。各プレイヤはノミチップ6枚と網チップ2枚と狂ったノミチップ2枚と土台とはじきチップを受け取ります。

<勝利条件>
3ラウンド終了後に得点チップを最も多く持っているプレイヤが勝利する。
<ゲームの流れ>
スタートプレイヤから時計回りに手番を行います。
①チップをはじく
②リトライ
手持ちのチップが無くなった時に手番プレイヤのみ得点計算を行います。
<①チップをはじく>
手持ちのチップを1枚選び、土台の上に置きます。そしてはじきチップを使ってゲームステージに向けて弾き飛ばします。ゲームステージの上に乗ったら手番は終了です。(中央の奈落の穴に落ちても手番終了です)


<②リトライ>
ゲームステージの外に落ちた場合はもう1回だけやり直す事ができます。(ボード上で跳ねて落ちた場合でもリトライできます)リトライ後にまたゲームステージの外に落ちた場合はチップをゲームステージの中央奈落の穴に入れます。


これを各プレイヤが1回ずつ10周行い全てのチップを使い切ります。
<狂ったノミチップ>
狂ったノミチップが入っているエリアは得点計算が発生しなくなります。(次の網チップで無効化できます)

<網チップ>
狂ったノミチップと、同数かより多くの網チップが入っているエリアは得点計算が発生します。

<得点計算>
手番プレイヤが10個のチップを全て使用した時に得点計算が発生します。ゲームステージの4ヶ所のエリアで単独で最も多くのノミチップがあれば得点チップを1枚獲得します。もし、同数でトップだった場合はゲームステージを上から見て時計回りにより先に乗っている色のチップがトップとなります。
例:下の写真は赤プレイヤの手番が得点計算です。
右上エリア:赤2枚、青2枚です。時計回りに見て赤が先に乗っているので赤プレイヤは1得点を獲得します。
右下エリア:赤3枚、緑1枚、狂ったノミ2枚、網2枚です。赤プレイヤが単独トップで、狂ったノミチップと同数の網チップがあるので1得点を獲得します。
左下エリア:緑3枚、青1枚、狂ったノミ2枚、網1枚です。緑プレイヤが単独トップなので得点を獲得できません。
左上エリア:青3枚、狂ったノミ2枚、網1枚です。青プレイヤが単独トップなので得点を獲得できません。


1人の得点計算が終わっても他のプレイヤの手番は続きます。緑プレイヤは最後の網チップを左下のエリアに乗せました。10枚のチップを使い切った緑プレイヤの得点計算が行われ、左下のエリアで得点1を得る事ができます。


1ラウンドが完了したら全てのチップを回収して、スタートプレイヤが時計回りに移動します。そして第2ラウンドを開始します。
<ゲーム終了>
3ラウンドが完了したらゲーム終了です。最も多くの得点チップを持っているプレイヤが勝者となります。
<その他>
自分のはじいたチップがゲームステージ上の他のチップをはじき落とす事があります。はじき落とされたチップは中央の奈落の穴に入れます。自分のはじいたチップは落ちた場所にとどまります。(ゲームステージ外でのリトライは可能です)
プラスチックのチップをはじくだけのとても簡単なゲームでいくらでも自作できてしまう為、2度と再販される事は無いと思います。単純なゲームなのに上手くはじけず、ついつい熱が入ってしまう良いゲームです。部品が小さいので幼児がいる環境ではプレイしないでください。入手が困難で遊べる可能性は少ないですが、機会があればぜひ遊んでみてください。ハナヤマ社からまさかのリメイク再販がされました。
- 27興味あり
- 71経験あり
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