- 1人~4人
- 30分~120分
- 14歳~
- 2026年~
クイーンアリス福岡ボードゲームカフェ【INTALES Cafe】さんのルール/インスト
『鏡の国のアリス』をベースにしたボードゲームです。
導入
居間の鏡の前を通りかかったアリスは、鏡に書かれた鏡文字を見てはっとします。そこには「アリス、新しい女王が必要だ」とありました。鏡に触れてみると手は鏡の中へすり抜け、アリスはそのまま向こう側の世界へと引き込まれていきます。
あなたは鏡の国の宮廷に仕える一員として、アリスの戴冠式の祝宴の準備を任されています。この世界に暮らす赤と白のチェスの駒たちを説得し、準備に力を貸してもらいましょう。
カギを握るのは宮廷での影響力です。最も多くの影響力を集め、一番の働きを見せた人が、新女王の筆頭顧問となって勝利します。
そして赤と白のどちらの陣営が祝宴により多く貢献したかで、アリスは赤の女王にも、白の女王にもなります。もしかすると、その両方に──?
準備
「場の準備」
・ボードを並べる
中央ボードを置き、その周りに4枚のアクションボード(♥♠♣♦)とカードマーケットボードを並べます。各ボードは人数に合った面(1〜2人用/3〜4人用)を使います。1〜2人用は(⚫︎⚫︎)がついてます。
・チェスの駒を並べる
プレイヤー参照タイルをシャッフルして1枚引きます。その裏面の配置図どおりに、中央ボードのチェス盤へ駒を並べます。
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・アリスの願いを決める
願いタイルをアイコンの種類ごとに4つの山に分け、それぞれシャッフルして1枚ずつ引きます。この4枚をシャッフルし、黄色い面を上にして願いのマスへランダムに置きます。(よく見るとタイルの上部にマークが描いてあります)
※初めて遊ぶ時は下のタイルが良いそうです。
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・王冠を置く
王冠タイルを「×2」の面を上にして、中央ボード下部の王冠置き場に並べます。数は4人なら8個、3人なら7個、2人なら6個です。
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・アリスの駒を置く
赤のアリスと白のアリスを、それぞれの道のスタートに置きます。
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・カードマーケットを作る
各プレイヤー色の基本カードを取り分けます。残りをブロンズ・シルバー・ゴールドに分け、それぞれシャッフルします。各段の左2マスに1枚ずつ表向きで置き、残りの山札は表向きのまま右端に置きます。右端の山札の一番上のカードも取得できます。
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・アクション駒を置く
各ボードの所定の位置に置きます。
♥:赤と白の庭師
画像の左上と右下のマスがそれぞれの初期位置
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♠:各プレイヤー色の王の使者(赤の帽子屋と白の三月ウサギ)
画像の左下と右上がそれぞれの初期位置
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♣:各プレイヤー色の双子(赤のトウィードルダムと白のトウィードルディー)
画像の左下と右下がそれぞれの初期位置
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♦:赤と白のハンプティ・ダンプティ(半分ずつ)
1段目(下の2点と4点が描いてあるすぐ上の段)の中央の赤白マスにそれぞれ配置
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・ブックマーク・本・花を置く
ブックマークタイルを、上部に描かれた本のコストごとに分けて♣ボードの横に置きます。本トークンは色ごとに♣ボードの横に、花トークンは色ごとに♥ボードの横に置きます。最後に、♣ボードで本が印刷されていないマスすべてに、白の本トークンを1つずつ置きます。(画像の8aと書いてある箇所)
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・足跡マーカーを置く
各プレイヤーは、自分の色の白い足跡マーカーを白の猫トラックのスタートに置きます。赤い足跡マーカーは赤の猫トラックのスタートに置きます。
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・スタートプレイヤー
最後に鏡を見た人が鏡トークンを受け取り、最初の手番を行います。決まらなければランダムに選びます。
※3人で遊ぶとき
赤と白のアリスの道で、印のあるマスを王冠タイルで塞ぎます。また、誰も使わない色のハートとダイヤのトークンで、♥ボードと♦ボードの印のあるマスを塞ぎます。
「個人の準備」
・廷臣ボードを受け取る
自分の色の廷臣ボードとトークンを受け取り、ボードの時計に透明な針を取り付けます。
・トークンを置く
赤と白のハートトークンとダイヤトークンを、廷臣ボード上の所定の位置に置きます。
・初期資源
自分の色のキューブ3つを、廷臣ボードの銀の皿に置きます。
・黒キューブ
黒キューブ5つを、廷臣ボードのロック置き場に置きます。
・山札と初期手札
自分の色の基本カード10枚をシャッフルし、裏向きの山札にします。そこから3枚引いて初期手札にします。
・プレイヤー参照タイル
自分の色のプレイヤー参照タイルを、廷臣ボードの横に置きます。
・IPマーカー
自分の色のIPマーカーを、中央ボードを囲む影響力トラックの「0」に置きます。
・列車カード
各プレイヤーに列車カードを2枚配ります。各自こっそり1枚を選び、赤と白どちらの面で使うかも決めます。全員で同時に公開し、手番順にカードに描かれた報酬をすべて受け取ります。受け取れるのはカードに描かれた報酬だけです。駒が止まったマスの通常の報酬は受け取りません。
※初めて遊ぶときは、列車カードは2枚から選ぶ代わりに、★マークの付いた4枚を配って使えます。
・王冠カードマーカー
自分が獲得した王冠の数を、色ごとに記録しておくための補助カードです。使わなくてもゲームは遊べると説明書には書いてありますが、個人的には必須だと思ってます。
廷臣ボードの下に差し込み、各色の獲得数(0〜4)を表します。
王冠を獲得できるのは各マーク(♥♦♣♠)から1個なので最大各色4個。
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これで戴冠式の準備は完了です。
カードの見方
カードには「基本」「ブロンズ」「シルバー」「ゴールド」の4つのランクがあり、ランクごとに背景とバナーの形が違います。
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A:このカードで動かせるチェスの駒の種類と色です。ワイルドの駒カードなら、その種類の駒を赤・白どちらの色でも動かせます。
B:カードを出したときに、すぐにもらえる報酬です。基本カードにはプレイ報酬はありません。
C:手番の最初にこのカードを捨てたときに、もらえる報酬です。
D:このカードを戴冠式の祝宴に「招待」した場合に、ゲーム終了時にもらえる影響力(IP)です。招待とは、カードをデッキから取り除き、祝宴のゲストとして迎えることです。招待したカードはそれ以降使えなくなりますが、最後に得点になります。
カードの効果で招待(削除)効果を得た時、その効果を発動したカードも対象にしていいです。
中央ボードの見方
チェスの駒を動かした後止まった場所でそのターンの内容が決まります。
行...止まったマスの横に描かれている資源をもらえる。(バタートースト、チェリーケーキ、紅茶)
3つの資源が描かれているアイコンは、どれか好きな物資を1つもらっていい。
列...このターン行うアクションが決まる。♥列に止まったら♥アクションを行う。★アクションは資源を1つ支払う必要があるが、好きなマークのアクションを行える。(行からもらう物資をコストとしてそのまま使うことも可能なので必ずアクション権はあります)
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⑤(アリスの道):鏡の国をめぐるアリスの旅路です。赤の女王と白の女王のどちらになるのか、その決断のゆくえも表しています。
アリスを進める報酬を獲得したとき、その対応する色のアリスを1歩進めます。進めた先に描かれている点数を得ることができます。もしアリスの次のマスに王冠タイルが配置されている場合は、その王冠タイルを飛び越えて進みます。
⑥(アリスの願い):アリスがアリスの願いマスに到着したら以下のことを行います。
・まずそのアリスが止まったマスに描かれている点数を取得します。
・王冠タイル置き場から1個王冠タイルを取り、アリスの願いタイルの近くに置いておきます。
・リピートアクションを含めて、手番を最後まで行います。
・手番が終了したら全員がその願いの条件にしたがって得点します。目印の王冠タイルはここで捨てます。
⑦(玉座マス):赤または白のアリスが道の終点に着いて玉座マスに入ると、アリスはその色の女王として戴冠します。王冠タイル置き場から王冠タイルを1つ取り除いて捨てます。
玉座マスに入れるアリス駒は1つだけです。もう片方の色のアリス駒も自分の道の終点までは進めることができます。
アリス駒がそれ以上進めなくなったあとは、その色でさらに前進するたびに、代わりに5勝利点を獲得し、王冠タイルを1つ捨てます。
王冠タイル
王冠タイルは「ゲーム終了のトリガー」と「得点を倍にする役割」があります。
王冠タイルを受け取ったら王冠タイル置き場から1つ取ります。それをそのアクションの色の道で、アリスの現在地の1歩先にあるマスに配置します。(アリスの願いマスには王冠が置けないので、その次のマスに配置します)配置したマスに描かれている得点の2倍の点数を獲得できます。
もし王冠タイルを受け取るとき、アクションの色の道に王冠を置けるマスがない、または王冠タイル置き場がすでに空になっている場合は、代わりに10点を獲得します。
道が埋まっていても王冠タイル置き場に王冠タイルが残っている場合は、王冠置き場から王冠を1つ取り除いて10点を得ます。
「ゲーム終了」
王冠置き場から最後の王冠がなくなるとゲーム終了条件が満たされます。全員の手番数が同じようになるまで続けるので、スタートプレイヤーの右隣の人まで手番を行います。
猫トラック
足跡を得たら、その色に合わせて、赤または白の猫トラックで自分の足跡マーカーを進めます。止まったマスだけでなく、途中で通り過ぎたマスの報酬もすべて受け取ります。1つのマスに複数のマーカーが一緒に止まってもかまいません。
猫トラックをどこまで進めたかで、ゲーム終了時に得点できる「アリスの願い」が決まります。
・×1の位置まで進んでいれば:その色の願いのうち、好きなものを1つ得点します。
・×2の位置まで進んでいれば:その色の願いを2つとも得点します。
カードマーケット
カードマーケットには、ブロンズ・シルバー・ゴールドのカードを置く枠が、それぞれ3つずつあります。枠ごとのコストは、以下のようになります。
- 左の枠:無料
- 真ん中の枠:1時間を支払う
- 右の枠:好きな資源を1つ支払う
取得したカードは直接手札に加わり、すぐに使えます。マーケットの補充は手番終了時にだけ行います。カードを左に詰めて、空いた枠を埋めます。
廷臣ボード(個人ボード)の見方
上部は、
A:ロック中の黒キューブ置き場
B:手番の流れの説明
C:資源置き場
D:時計
で分かれています。
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資源置き場は、2つで構成されています。
・銀の皿(上部)...まだどの資源にも割り当てられていないキューブ置き場です。
・3種の資源ゾーン(株)...キューブをそのゾーンに割り振ることで何をいくつもっているかを管理します。はじめは3つしかキューブがないので最大3個の資源しか保管できません。
※資源はいつでも捨てることができます。
黒いキューブに資源が描いてあるアイコンの報酬を得たときに黒キューブが解放されます。解放された黒キューブは、自分の色のキューブとして扱います。
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時計:貯めた時間を記録します。
・時間を得たら針を時計回りに進めて、使用したら反時計回りに回します。
・時間は10より多くも、0より少なくもなりません。
・10を超えて時間を得るときは、超過分1時間につき1勝利点を得ます。
重要
資源の支払いを時間か黒キューブのアンロックで賄うことができます。
・3時間使う
・黒キューブ1つを(A)ロック中の黒キューブ置き場に戻す
これらのどちらかを行うことで任意の資源として使用できます。この方法で代用する資源の数に制限はありません。
ただし、この行為は資源の消費を求められた時のみしか行えません。
同じアクションの中で、すでに支払いに使った黒キューブを、さらに資源の代わりにすることはできません。ただしリピートアクションのときは例外です。最初のアクションで支払いに使い、銀の皿に戻った黒キューブも、資源の代わりにできます。
中央・下部は、左側が赤の王国、右側が白の王国の要素に分かれています。
・♦ダイヤ(壁のレンガ)
ダイヤのアクションを行うとき、好きなトークンを選んで壁に置き、示された報酬を得ます。
・♥ハート(庭のバラ)
ハートのアクションを行うとき、トークンを下から順に外して庭に置きます。トークンを外したマスに示されたコストを支払い、報酬を受け取ります。
・牢屋
各色のダイヤの下にあり、捕らえた反対の色のチェスの駒を入れておく場所です。駒ごとの捕獲報酬も描かれています。
手番の流れ
各プレイヤーの手番は、4つのフェイズで進みます。3つは必ず行い、1つは任意です。
- カードを捨てる
- カードをプレイする
- リピートアクション(任意)
- レスト(片付け)
1, カードを捨てる
手札からカードを1枚選んで捨て、そのカードの捨て報酬を受け取ります。捨てたカードは、表向きで自分の捨て札の山に置きます。
2, カードをプレイする
手札から2枚目のカードを選んでプレイします。このカードは、捨て札の山の、いま捨てたカードの上に重ねて置きます。
「プレイ報酬」
プレイしたカードにプレイ報酬があれば、ここで受け取ります。割引の効果は、1回の手番につき1回だけ使えます。
※基本カードにはプレイ報酬はありません。
「駒を動かす、または救出する」
カードに描かれたチェスの駒を使います。使い方は次の2つのどちらかです。
- 移動...チェスの基本ルールどおりに、チェス盤の上で駒を動かします。動き方は参照カードに載っています。
※ポーンは1マスより多く動けません。 - 救出...移動の代わりに、カードに描かれた駒を牢屋から「救出」できます。牢屋は自分のものでも、ほかのプレイヤーのものでもかまいません。救出したその手番には、その駒を動かせません。
「マスの解決」
駒が止まったマスの行で受け取る資源が決まり、列で行うアクションが決まります。先に資源を受け取り、それからその駒の色でアクションを行います。
動けない駒を使う
駒がふさがれていて動けない場合は、その場で使って、今いるマスの効果を発動します。ほかのポーンが動ける場合でも、動けないポーンをこの方法で使えます。
「捕獲」
捕獲はチェスの基本ルールどおりです。移動を終えたマスに反対の色の駒がいたら、その駒を捕獲し、自分のボードの対応する牢屋に入れます。キングもほかの駒と同じように捕獲でき、「チェック」はありません。
捕獲した駒の価値に応じて、次のボーナスを得ます。
- ポーン...1時間
- ナイト/ビショップ/ルーク...資源1つ+1時間
- キング/クイーン...捕獲した駒の色の足跡1つ+資源1つ+1時間
捕獲の例
カルメンは白のクイーンを捕獲し、自分の廷臣ボードの赤の牢屋に入れます。捕獲したのはクイーンなので、白の足跡1つ、チェリーケーキ1つ、1時間を得ます。
「駒の救出」
誰かに捕獲された駒を使いたいときは、その駒を救出できます。自分が捕獲した駒も救出できます。
- 救出した駒を、その駒の色で縁取られた空いているリスポーンマスに置きます。
- そのマスの効果を発動して、移動を終えます。
- 駒が入っていた牢屋の持ち主は、補償として1時間を受け取ります。
リスポーンマスがすべて埋まっている場合は、空いている好きなマスに置きます。
救出の例
コルテスは赤のポーンを使いたいのですが、そのポーンはヴェラに捕獲されています。コルテスはポーンを赤のリスポーンマスに置き、そのマスの効果を発動します(ポーンは動かしません)。ヴェラは1時間を受け取ります。
「ポーンの昇格」
ポーンを一番奥の行まで進めたら、そのポーンの色の足跡を1つ得ます。すぐにそのポーンを同じ色のリスポーンマスへ移し、そのマスの資源とアクションを発動して移動を終えます。
「アクションをしない場合」
アクションを行えない、または行いたくない場合は、代わりに2時間を得て、レストフェイズに進みます。
3, リピートアクション(任意)
1回の手番に1度だけ、6時間を支払って、今行ったアクションをもう一度行えます。行うかどうかは自由です。リピートするアクションは同じ色で行い、そのアクションのコストも支払います。新しいカードはプレイしません。
「リピートアクションの例」
コルテスは♠のアクションを行い、チェリーケーキを2つ支払って、赤の使者を2マス進めます。止まったマスの報酬の中に2時間があり、これでリピートに必要な時間が貯まりました。そこで、6時間ともう1つのチェリーケーキを支払ってアクションをリピートし、使者をさらに1マス進めます。
4, レスト(片付け)
手番の最後のフェイズです。手札とカードマーケットを補充し、裏返したブックマークタイルを戻します。発動した願いがあれば、ここで得点します。
・手札の補充
手札の上限(通常は3枚)までカードを引きます。上限を超えている場合は、上限になるまで捨てます。山札がなくなったら、捨て札の山をシャッフルして新しい山札にします。
・カードマーケットの補充
カードを左に詰めて、空いた枠を埋めます。
・ブックマークを戻す
使用済みの「手番ごと」のブックマークタイルを裏返し、使える面に戻します(詳しくは♣のアクションの説明を参照)。
・アリスの願いの得点
この手番にアリスが願いのマスに着いていたら、ここで全員がその願いを得点します。王冠置き場から王冠が取り除かれていることも確認しましょう。
♥♦♣♠★アクション
チェスの駒を使ったら、その駒の色でアクションを1回行えます。どのアクションを行うかは、駒が移動を終えた列で決まります。何回分のコストを払えても、駒1回の使用で行えるアクションは1回だけです。
「コスト」
アクションのコストは、駒の色に応じて次の資源で支払います。
- 赤の駒:チェリーケーキや紅茶
- 白の駒:バタートーストや紅茶
コストはすべて、報酬を受け取る前に支払います。
※コストは、いつも黒い数字と支払う資源のアイコンで表されます。/post_image_56209834-4708-423b-809c-805acae30b8e.png)
報酬
アクションで直接得るもの、またはほかの効果によって得るもの全般を指します。例えば次のようなものです。
- 資源、時間、黒キューブ
- カードの取得や招待(廃棄)、生きた花、ミニアクション
- 猫の足跡、アリスの前進、王冠、IPなど
報酬の受け取り方には、次のルールがあります。
- 複数の報酬:同じ手番で2つ以上の報酬を得たときは、好きな順番で受け取れます。
- すぐに使う:報酬は、それを得たアクションの中で解決します。
- 後回しにはできない:報酬の解決を手番のあとまで待つことはできません。例えば、リピートアクションのときまで待ってから使う、ということはできません。
※報酬は、いつも白い数字や受け取るもののアイコンで表されます。
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「ミニアクション」
ミニアクションは、メインアクションのアイコンの色を反転させたアイコンで表されます。メインアクションで得られる効果の一部を受け取れます。メインアクションにはそれぞれ、対応するミニアクションがあります。ミニアクションには色の制限がありません。
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★ワイルドアクション
チェス盤の中央の列には星が描かれています。この列では4つのアクションのうち好きなものを行えます。ただしそのためには、好きな資源を1つ追加で支払わなければなりません(チェリーケーキ・バタートースト・紅茶のどれでも可)。行で受け取った資源をそのまま支払いに使えるので、貯めておく必要はありません。
ワイルドアクションをリピートするとき(手番のc)は、追加の資源をもう一度支払う必要はありません。ただし、いつもどおり同じアクションを同じ色で行います。
♥アクション(生きた花の庭)
庭では、式典に向けて王国を飾るため、プレイヤーが赤や白のバラの木を植えていきます。
「アクションの流れ」
1、庭師の移動(任意)
バラを植える前に、アクションと同じ色の庭師を、同じ色のマスへ左右に動かせます。1マス動かすごとに紅茶を1つ支払います。2つ払えば、すべての場所に行けます。
※休憩スペースにいる庭師を庭に出すのは無料です。同じ色の4つのマスのどこにでも置けます(「庭師の休憩」を参照)。
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2、ハートを取る
自分の廷臣ボードから、アクションと同じ色のハートトークンのうち一番下のものを取ります。示されたコスト(チェリーケーキかバタートースト)を支払い、トークンの下から現れた報酬を得ます。
3、バラの木を植える
取ったトークンを、庭師がいるゾーンの空いているマスに置きます。トークンで覆ったマスの報酬を得ます。報酬が生きた花なら、ストックから取ります。
同じ色のバラの木のボーナス
- 3本目:アリスを1回前進させます。
- 4本目:ミニアクションを1回行います。
- 5本目:王冠を1つ獲得します。
「生きた花」
庭の報酬のほとんどは生きた花です。生きた花は、ゲーム中ずっと続く効果(永続効果)をもたらします。同じ種類の花を2つ持つと、効果が強くなります。同じ種類の花を3つ以上持つこともできますが、それ以上の効果はありません。
手に入れた花をプレイヤー参照タイルの上に置いておけば、効果を忘れずにすみます。それぞれの効果は以下を参照してください。
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ピンクの花1個目:ワイルドアクション時に資源を払わないで済むようになる。
ピンクの花2個目:プレイした駒がチェス盤の中央の4行のどこかで移動を終えたら、資源に加えて、示された時間も受け取ります。
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オレンジの花1個目:リピートアクションのコストが、6時間から5時間に下がります。
オレンジの花2個目:リピートアクションのコストが、種類を問わず資源1つ分安くなります。
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黄色の花1個目:手札の上限が、ずっと5枚になります。
黄色の花2個目:カードを取得するときに時間を払う(または受け取る)と、カードマーケットのどの段からでも取得できます。段を1つ上げるごとに1時間を支払い、1つ下げるごとに1時間を受け取ります。
例1:2時間を使ってブロンズのカードをゴールドに格上げする
例2:ゴールドのカードをブロンズに格下げして2時間を得る
まず段を選んで時間を支払う(または受け取る)。次にカードを取得し、コストがあれば支払います。
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青の花1個目:時間で資源を買うときのコストが、3時間から2時間に下がります。
青の花2個目:紅茶1つを2時間と交換できるようになります。この交換は何回でも行えます。
「庭師の休憩」
バラを植えたあと、庭師のいるゾーンに空きマスがなくなったら、庭師を休憩スペースに戻します。
♥のミニアクション
どちらの色でもかまわないので、一番下のハートを1つ無料で取り除き、現れた報酬を得ます。取ったトークンは脇に置き、庭には植えません。
♠アクション(王の使者)
王の使者(赤の帽子屋と白の三月ウサギ)は、祝宴への招待状を届け、ほかのチェスの駒たちに協力を頼んで回ります。
「アクションの流れ」
1、支払って進む
アクションの色の使者を、矢印に沿って前に進めます。進めるマス数は、支払う資源で決まります。
(左が帽子や、右が三月ウサギのコスト)
| 1マス | チェリーケーキ1 | バタートースト1 |
| 2マス | チェリーケーキ2 | バタートースト2 |
| 3マス | チェリーケーキ2+紅茶1 | バタートースト2+紅茶1 |
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道が分かれているマスでは、進む道を選べます。1つのマスに複数のプレイヤーの使者が止まってもかまいません。
2、報酬
報酬を受け取れるのは、止まったマスだけです。そのマスに描かれた報酬に加えて、そのマスのカード報酬も受け取ります。
「カード報酬(どちらか1つ)」
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取得:マスの後ろの旗が示す段のカードを、マーケットのコストを支払って購入します。
招待:手札か捨て札の山から、どの段のカードでもよいので1枚を除外し、廷臣ボードの下に置きます。招待したカードは、ゲーム終了時に得点になります。
「マイルストーン報酬」
・封蝋
封蝋の付いた矢印を通過すると、ボーナスを受け取ります。
最初に通過したプレイヤー:大きいほうの封蝋に描かれた報酬をすべて受け取ります。
2人目以降のプレイヤー:小さいほうの封蝋に描かれた報酬をすべて受け取ります。
・中央のゾーン
中央の金色のゾーンに入ると、必ず少なくとも1回、アリスを前進させられます。
・中央の交差点
ここを通過すると、無料でミニアクションを1回行えます。これは封蝋ではありません。
・道の終点
どちらかの使者が道の終点に着くと、その色の王冠を受け取ります。
♠のミニアクション
どちらかの使者を、ちょうど1マス無料で進めます。報酬は通常どおりすべて受け取ります。マスの報酬、カード報酬、封蝋のマイルストーン、中央の交差点のボーナスのどれも対象です。
♣アクション(トウィードルダムとトウィードルディーの木)
双子の木では、トウィードルダム(赤の双子)かトウィードルディー(白の双子)に木を登らせます。木を登ることは、祝宴で語る鏡の国の物語を学んでいくことを表しています。
「アクションの流れ」
1、支払って進む
アクションの色の双子を進める道を選び、矢印に示されたコストを支払います。一度に通れる矢印は1本だけです。
黄色の矢印:動かす双子によって、2通りのコストが描かれています。赤の双子ならチェリーケーキ、白の双子ならバタートーストで支払います。
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黒の矢印:コストは1通りだけです。どちらの双子を動かしても、同じコストを支払います。
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2、報酬を受け取る
進んだマスに本トークンが置かれていれば、それを受け取ります。さらに、マスに印刷された本を1冊分受け取ります。複数の色が描かれていれば、好きな色を選べます。描かれているほかの報酬も受け取ります。ただし、到着したときに本トークンで覆われている印刷の報酬は受け取れません。
- 本トークンが置かれたマスに最初に止まったプレイヤーは、本を2冊受け取ります。
- トークンがなくなったあとに止まったプレイヤーは、本1冊と、もう1つの印刷された報酬を受け取ります。
3、ブックマークを買う(任意)
本を使ってブックマークを1枚購入できます。購入できるブックマークをすべて見たうえで、好きなものを1枚選べます。ブックマークがくれるのは、次のどれかです。
- 即時の報酬
- 永続的な効果
- 最終得点での得点
※1つのマスに複数の駒が止まってもかまいません。マスの高さは、マスの下にあるブックマーク型のアイコンの数字で示されています。
「マイルストーン報酬」
・高さボーナス
2段目から3段目に上がると、同じ色のアリスを1回前進させます。/post_image_f572c2d5-5568-44df-bac1-10a2e979a9d7.png)
・道の終点
どちらかの双子が木のてっぺんに着くと、その色の王冠を受け取ります。
♣のミニアクション
どちらかの双子を、隣り合う黒の矢印の道に沿って無料で進めます。報酬の受け取りとブックマークの購入は、通常どおり行えます。
♦アクション(ハンプティ・ダンプティの壁)
ハンプティ・ダンプティは落ちて真っ二つに割れてしまいました。半分は赤の王国に忠誠を誓い、もう半分は白の領地に心を寄せています。プレイヤーは、壁の赤と白の半分を築く手伝いをします。ハンプティ・ダンプティがその上に登って自らの理想を宣言し、都を守れるようにするためです。
「アクションの流れ」
1、場所を選んでコストを支払う
動かしたチェスの駒と同じ色の側の壁で、レンガを置くマスを1つ選びます。そのマスの行と列に示されたコストを両方支払います。
行:すべての行にコストがあります。
列:2つの列は紅茶1つのコストがあります(マスの小さなアイコンが目印です)。残りの2つの列には追加のコストはありません。
・置き方のルール
レンガは、好きな列の一番下の空いているマスに置かなければなりません。ハンプティ・ダンプティの駒と同じ行に置く必要はありません。
2、ダイヤを外す
廷臣ボードから、アクションの色のダイヤ(レンガ)トークンを好きなものを1つ選んで外し、そこに描かれた報酬を得ます。
3、壁に置く
選んだ壁のマスにレンガを置き、そこに描かれた報酬を受け取ります。
「壁のボーナス」
・同じ行のボーナス
同じ色のハンプティ・ダンプティの半身と同じ行にレンガを置くと、2得点を得ます。
・行の完成
置いたレンガでハンプティ・ダンプティのいる行が埋まったら、ハンプティ・ダンプティの半身を次の行へ上げます。このときは2得点の代わりに4得点を得ます。
「マイルストーン報酬」
それぞれの色で、置いたダイヤの数に応じて次の報酬を得ます。
3つ目:アリスを1回前進させます。
4つ目:ミニアクションを1回行います。
5つ目:王冠を1つ獲得します。
♦のミニアクション
どちらの色でもかまわないので、自分のボードからダイヤを1つ無料で外します。描かれた報酬を受け取り、トークンは脇に置きます。壁には置きません。
ゲームの終了
最後の王冠が取り除かれると、ゲームの終了が決まります。 そのあとも、現在のラウンドの終わりまでゲームを続けます。鏡トークンを持つプレイヤーの右隣の人が手番を終えたら、ゲーム終了です。
「最終得点」
アリスの戴冠…より先まで進んだ色で、アリスが女王として戴冠します。
- どちらかのアリスが先に進んでいる場合
先に進んでいる色の願いタイルを、プラチナの面に裏返します。各プレイヤーは、自分が獲得したその色の王冠1つにつき8得点を得ます。獲得した王冠の数は、廷臣ボードと中央ボードで確認できます。
- 2人のアリスが同じところまで進んでいる場合
どちらの願いタイルも裏返しません。各プレイヤーは、色を問わず、獲得した王冠1つにつき8得点を得ます。
・猫トラック
自分の足跡マーカーの位置を色ごとに確認し、アリスの願いをどれだけ得点できるかを決めます。
×1に届いていない:その色の願いは得点しません。
×1から×2の手前まで:その色の願いのうち、1つを選んで得点します。
×2以降:その色の願いを2つとも得点します。
・招待したゲスト
招待したカードすべての右上に描かれた得点ボーナスを合計して、得点します。
・ブックマーク
最終得点のブックマークを持っていれば、その得点を合計して得点します。
補足情報
「カードの招待(廃棄)ボーナスの見方」
①数字のみ
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このカードを招待していれば、描かれた数字の得点を得ます。
②数字+1色の駒
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このカードを招待していれば、招待したカードのうち、このカードと同じ種類・同じ色の駒のカード1枚につき2得点を得ます。このカード自身も数えます。
③数字+赤白の駒
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このカードを招待していれば、招待したカードのうち、このカードと同じ種類の駒のカード1枚につき2得点を得ます。駒の色は問わず、このカード自身も数えます。
④数字+カード
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このカードを招待していれば、取得したカード1枚につき1得点を得ます。ブロンズ・シルバー・ゴールドのカードがすべて対象です。招待したカードも、山札・手札・捨て札にあるカードも数えます。
⑤数字+×印のカード
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このカードを招待していれば、招待したカード1枚につき1得点を得ます。
「特殊効果を持つカードのアイコンの見方」
捨て札効果:好きな資源を1個得る。
プレイ時効果:このターン中にコストを払う際に1個コストを減らして実行できる。
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捨て札効果:ロック中の黒キューブ1つを解放し、バタートーストとして獲得する。
プレイ時効果:このターン中にコストを払う際に2個コストを減らして実行できる。
獲得した王様カードは、動かした王様駒がどこに止まろうと、ワイルドアクションとして好きなアクションを実行できる。
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捨て札効果:ブロンズカードをカード市場から手に入れることができる(コストは払う)。
プレイ時効果:。手札から基本カードかブロンズカードを捨て札にし、その捨て札効果を起動する。
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捨て札効果:1枚廃棄できる。
プレイ時効果:白のポーン駒を捕獲する(どのマスにいるか関係ない)。
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捨て札効果:1枚廃棄できる。そして1時間を得る。
プレイ時効果:白の王様と女王以外の駒を捕獲する(どのマスにいるか関係ない)。
「ブックマークの見方」
「即時系」
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すぐに2時間得る。
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すぐに描かれた色の足跡を描かれた数だけ進める。
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すぐに描かれているマークのミニアクションを実行する。
「永続効果系」…各ターンに1回しか発動しないことに注意
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黒キューブをアンロックしたときに2時間を得る。
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カードを獲得したら2時間を得る。
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招待(廃棄)したら2時間を得る。
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捕獲をしたら2時間を得る。
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救出をしたら2時間を得る。
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自分がアリスを進めたら3時間を得る。
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描かれているマークのアクションを実行するときにチェリーケーキかバタートーストのコストを1減らす。
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描かれているマークのアクションを実行するときに紅茶のコストを1減らす。
「最終得点系」…それぞれ得点化していい上限があるので注意
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ゲーム終了時に残った時間1時間 ×3点を得る(最大30点)。
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その色のアリスで自分が進めた回数×8点を得る(最大32点)。
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指定された色の猫の足跡トークンの進んだ回数×2点を得る(最大20点)。
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指定された色のカードの招待回数×2点を得る(最大20点)。
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獲得したブロンズorシルバーカード×2点を得る(最大20点)。
獲得したゴールドカード×4点を得る(最大20点)。
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解放されている黒キューブ×6点を得る(最大30点)。
「アリスの願いタイルの見方」
・♥の願い
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赤白両方で、廷臣ボードから取り除かれたハートにつき2点or4点
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外した自分の赤と白のハートのペア1組につき5得点(プラチナ面なら9得点)。例えば赤3つ・白2つなら2組で、10点です。
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同じ種類の花のペア1組につき7得点(プラチナ面なら12得点)。
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種類の違う花3つの組1組につき11得点(プラチナ面なら16得点)。
・♠の願い
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自分の使者が進んだ1マスにつき1得点(プラチナ面なら2得点)。赤と白の使者が進んだマス数を合計して数えます。
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赤と白の使者が進んだマスを1マスずつペアにして、1組につき2得点(プラチナ面なら4得点)。赤が5マス、白が3マス進んでいれば3組で、6得点です。
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使者が到達したブロンズとゴールドのマス1つにつき2得点(プラチナ面なら3得点)。赤と白の使者の分を合計して数えます。
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通過した封蝋1つにつき5得点(プラチナ面なら8得点)。
・♣の願い
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自分の双子が進んだ1歩につき3得点(プラチナ面なら6得点)。赤と白の双子の歩数を合計します。
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赤と白の双子の歩数を1歩ずつペアにして、1組につき7得点(プラチナ面なら12得点)。例えば赤が3歩、白が2歩なら2組で、14得点です。
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獲得した本1冊につき1得点(プラチナ面なら2得点)。まだ使っていない手元の本と、持っているブックマークタイルに描かれた本を合計します。ブックマークに描かれた本とは、買うときにコストとして払った本のことです。最大20冊まで数えます(通常20得点、プラチナ面40得点)。
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持っている「即時」か「手番ごと」のブックマーク1枚につき3得点(プラチナ面なら5得点)。最終得点用のブックマークは数えません。
・♦の願い
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外した自分のダイヤ1つにつき2得点(プラチナ面なら4得点)。赤と白のダイヤを合わせて数えます。
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外した自分の赤と白のダイヤのペア1組につき5得点(プラチナ面なら9得点)。例えば赤3つ・白2つなら2組で、10得点です。
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ハンプティ・ダンプティの駒と同じ段か、それより下に置いた自分のダイヤ1つにつき3得点(プラチナ面なら5得点)。赤と白のダイヤを合わせて数えます。
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自分のダイヤが入っている壁の列1つにつき3得点(プラチナ面なら5得点)。赤と白の両方の側を合わせて数えます。
「列車カードの見方」
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3時間と、チェリーケーキorバタートースト1個、指定された花トークンを得る。
また、自分の一番下の赤/白のハートを、描かれたマスに置きます。ハートを外したときの報酬も、置いたときの報酬も受け取りません。
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3時間と、チェリーケーキorバタートースト1個、指定されたブックマークを得る。
また、自分の赤/白の双子を、木の一番下のマス(「1」と書かれたマス)に置きます。本は受け取りません。
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3時間と、チェリーケーキorバタートースト1個、指定された報酬を獲得。
また、自分の赤/白のダイヤを、描かれたマスに置きます。 ダイヤを外したときと置いたときの報酬は受け取りません。
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時間が描いてあれば時間と、チェリーケーキorバタートースト1個を得る。そしてカード獲得報酬が描いてある場合は、そのエリアから獲得する。(必ず左の枠から取ることになる)
また、自分の赤/白の使者を矢印分進めます。使者を動かしたときの報酬は受け取りません。
その他(忘れやすいルール、フォーラムからの補足)
・廃棄効果のあるカードは自分自身も廃棄できる。
・超過した1時間につき1点もらえる。3時間余ったら3点。
・報酬でもらう資源は受け取るか任意。 キューブが足りないとき、任意の資材を1個捨てて、もらった資材に置き換えていい。 黒キューブのアンロック報酬を獲得したときに既にすべてアンロック済みだった場合、資源の報酬のみをもらっていい。
・アリスの願いマスに着いたら、王冠を1個捨てる。そのターンの終わりに全員が得点計算を行う。王冠がなくても得点化する。
・猫の足跡トラック余剰も時間と一緒で超過分×3点が入る。
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