- 1人~4人
- 30分~45分
- 10歳~
- 2025年~
ニッティングサークル福岡ボードゲームカフェ【INTALES Cafe】さんのルール/インスト
「概要」
『Knitting Circle』は、大ヒットした空間パズルゲーム『Calico』の完全独立型続編です!家族みんなで楽しめるこの美しいタイル配置パズルゲームでは、プレイヤーは編み物師となり、最も心地よく美しい衣類のコレクションを作り上げるために競い合います。
ゲームは6ラウンドで進行し、各ラウンドのプレイは極めてシンプルです。まず「糸選びフェーズ」で中央のバスケットから糸を集め、次に「編み上げフェーズ」でそれを衣類に仕上げます。糸を選び衣類を編む際、配色と模様を完璧に組み合わせるよう最善を尽くしましょう!最終的に勝利点を最も多く獲得したプレイヤーが勝者となります。勝利点は様々な方法で獲得可能です。衣服を完成させること、特定の衣服条件を満たしボタンを付けること、そして新しい衣服ごとに追加されるボーナス得点条件を達成することです。その過程で、あなたの猫の相棒が、袋に手を伸ばして最高の毛糸を確保するお手伝いをしてくれます!
「準備」
1, 各プレイヤーに
・プレイヤー個人ボード
・編み針トークン2枚
を配ります。
2, すべての毛糸タイルを袋に入れてよく混ぜます。
3, プレイヤー人数に応じて共通ボードである、編み物サークルボードを全員が手の届く位置に配置します。(下にある画像は3人用のボード)
4, 各プレイヤーの個人ボードにあった猫駒を中央の編み物サークルボードのスタート位置(印がある場所)にランダムに配置します。
5, 猫駒を☆印で示された位置に置いた人がスタートプレイヤーマーカー(以降:スタピマーカー)をもらいます。(事前にスタートプレイヤーを決めてからでもいいと思います)
6, 袋から6色(全色)の毛糸タイルを各色1枚ずつ取り出し、編み物サークルボードの中央に毛糸タイルが全部が見えるように置きます。(これらのタイルがラウンド数を管理しています)
7, 袋からランダムに毛糸タイルを2枚ずつ取り出し、中央編み物サークルボードの各スペースの横に配置していく。この時隣接するスペースに応じた適切な向き(表裏)で配置します。

8, 各プレイヤーは袋からランダムに毛糸タイルを2枚とり、個人ボードの毛糸ボウルに配置します。

9, 各ボタントークン(丸、三角、四角がある)を形ごとに分け、すべて裏向きにして各形ごとでよく混ぜます。(全員の手の届く位置に置くといいと思います)
各プレイヤーは各形のボタンを2枚ずつもらいます。(全部で6枚)
それらを個人ボードの各形にあった場所に表向きにして配置します。

10, 肉球トークンとお怒り猫トークンを全員の手の届く位置に置きます。
全員が肉球トークンを1枚もらい、個人ボードの肉球マークの位置に配置します。
11, 6種類の衣服カードデッキをそれぞれシャッフルします。
全プレイヤーは任意の衣服カードデッキを1種類選び、その選んだデッキから2枚引き、1枚選びます。選ばなかった方はデッキの一番下に戻します。
選んだ衣服カードは表向きにして個人ボードの横に置きます。毛糸タイルが配置できるマスの一番上のマスの上部に編み針トークンを配置します。(下の画像を見た方がわかりやすいと思います)
※プレイヤーは受け取ったボタントークンに基づいて衣服の種類を選ぶといいでしょうと書いてあります)
12, スタピマーカーを持つプレイヤーは、編み物サークルボードの中央にある6枚の毛糸タイルから1枚選び、編み物サークルボードの周囲にある毛糸タイルの任意のスロットに追加します。
そのスロットにあった毛糸タイルは置き換えられ、袋に戻ります。(中央に5枚の毛糸タイルが残っているはずです)
※13, リクエストカードをシャッフルして4枚配置します。(リクエストカードを使うかは任意です)
右上に肉球マークがある面を上向きにして配置してください。
リクエストカードは、最初に達成した人が肉球トークンを受け取ることが出来ます。同じラウンドに複数人が達成したらその全員がトークンをもらうことが出来ます。
それ以降はカードを裏返し、ボーナスがもらえないようにします。あくまでボーナスの肉球トークンがもらえないだけで、達成させてゲーム終了時に得点をもらうことが出来る権利は誰にでもあります。

「ラウンドの流れ」
全6ラウンドで終了。
各ラウンドは2つのフェーズで構成されている。
- 毛糸準備フェーズ
- 編み上げフェーズ
「毛糸準備フェーズ」
プレイヤーは順番に毛糸をとっていきます。とった毛糸タイルは個人ボードの上部に配置していきます。
スタピから時計回りに進み、各ラウンドで全員が4ターンずつ行います。(4ターン行うと個人ボードの上部に毛糸タイルが4枚並ぶはずです)
1, 毛糸準備フェーズの各ターンで、編み物サークルボードを時計回りに自分の猫駒を1マスか2マス進め、止まったマスに隣接している毛糸タイルをどちらか選んでとっていきます。(毛糸タイルがないマスには止まれません)
必ず1マスは動かさなければなりません。移動可能なスペースとは、他の猫駒がないこと、毛糸タイルが1枚以上あるマスであることです。移動不可能なマスは常にスキップします。
2, 毛糸タイルを選択したら、個人ボードの上部に配置します。
※注意! 毛糸タイルをとる時、タイルの向きを変えないようにしてください!
「編み上げフェーズ」
編み上げフェーズは全員同時に行っていいフェーズです。必要な資源を持っている限り各アクションを何度も実行してよいです。
アクション一覧↓
-
衣服の作成を開始する(衣服カードを引く)
ゲーム開始時に衣服カードは1枚所持していますが、衣服の作成を開始するには、使用可能な編み針トークンが1枚必要です。
また、対応するカードの色に合った毛糸タイルを1枚、袋に捨てなければならないです。
対応する衣服カードデッキから2枚引き、1枚を選択します(注意:各種類の衣服カードは同じ条件を持つが、完成時のボーナスは異なります)。
選択したカードを自分のプレイエリアに置き、編み針トークンを1つその上に置きます。選択しなかったカードは裏向きで対応する衣服カードデッキの1番下に戻します。

-
編む
手持ちの毛糸タイルを1枚選び、アクティブな衣服(編針トークンが置かれ、空きスペースがある衣服)のスペースへ配置します。毛糸タイルは向きが一致するスペースのみ配置可能です。
衣服のスペースには常に上から下へ埋めていきます。
個人ボード上の個人毛糸ボウルから取った毛糸タイルは、編み目側と、裏編み側のどちらにも裏返すことができます。
毛糸タイルを配置したマスがボーナス毛糸タイルアイコンまたは、肉球トークンアイコンがある場合、袋または肉球トークンをサプライから即座に得ることができます。
これらは即座に使用して追加のアクションを実行できます。
※毛糸タイルを追加で得ることができる「?」マークの毛糸タイルアイコンがあるのですが、このマークの説明が説明書には詳細な記載がありませんでした。ランダムで袋から取ってくるのか、選んでいいのかですが、BGGのフォーラムを見る限り、ランダムでとってくるの解釈でいいと思っています。間違っていたら教えてください!

- 裏返す
毛糸タイルを1枚袋に捨てて、ほかの毛糸タイル1枚の向きを変えることができます。

- 肉球トークンを使用する
肉球トークンを捨てて、袋から好きな毛糸タイルを1枚探して取ってこれます。そのタイルを個人用毛糸ボウルに置きます。
- 衣服を完成させる
衣服カード上の必須項目をすべて埋めた後に、「編み終える」と宣言することで完成させることができます。衣服カードの必須項目とは、カード上部に位置する薄い色の欄を指します。
各衣服の最終必須項目は、項目の左側にポイント数が表示されている最初のスロットのことです。
衣服を完成させたときは、編み針トークンを衣服から取り除き、衣服カード下部のボーナス条件を確認します。即時ボーナスがある場合は、その報酬をすぐに受け取ってください。
次に、完成した衣服が個人ボードの作業スペースにあるボタンの条件を満たしているかを確認します。完成した衣服が以下のいずれかの条件を満たしているかを確認します。
・カラーボタンのいずれか1つの色をすべて含む
・パターンボタンのいずれかの模様と一致する
・衣服ボタンのいずれかの衣服タイプと一致する
これらと該当する場合、作業スペースから対応するボタントークンをとり、完成を示すために衣服カードの上に置きます。作業スペースをすぐにボタントークンで補充しないでください。これは各ラウンド終了時、アクションフェーズが終了した後にのみ行われます。
注:各衣服には、3種類のボタントークンの形状/タイプをそれぞれ1回ずつしか適用できません。完成した時同じ種類のボタンで2枚とも達成していたとしても、衣服の上に置くボタンは2つのうちどちらか1つを選択してください。
もし衣服の一切のパターンなしに完成させてしまった場合は、サプライからお怒り猫トークンを1枚衣服カードに置かなければなりません。(ゲーム終了時マイナス3点になります)
「パターン例」
衣服を完成させる際、色の配置に基づいて、4種類のパターンのいずれかを作成しなければなりません。できなかった場合、その衣装には「お怒り猫トークン」が付与されてしまいます!
ストライプ
2色で1個1個交互に配置。
AABBAA はダメ。必ず1個ずつ
最低3個以上
カラーブロック
完成した衣服が2色以上の「ブロック」で構成されている。(異なるブロックで同一の色は使用不可)
例:AABBBCC、AAABBB、AABBなど
ダメな例:AABBAAA
最低4個以上
シンメトリー
完成した衣服が垂直方向に対称。下から上へ、上から下へ見ていったときに同じ模様が確認できること。
例:ABCBA、ABBA、ABCDCBA、AABBAA
ダメな例:ABABA ← これはストライプと判断される
最低4個以上
ソリッド
全部同じ色
例:AAAAA
最低3個以上
「ラウンド終了時」
全プレイヤーが実行したいアクションをし終えたらラウンドが終了します。
- 各プレイヤーは個人ボード上部のスロットに配置されていない毛糸タイルを、個人ボード上の個人用毛糸ボウルに移すことができます。ただし各プレイヤーは次のラウンドに向けて毛糸タイルをボウルに2枚までしか保持できません。2枚を超えるタイルは袋に戻します。
- 各プレイヤーは、個人ボード上の作業スペースを、対応するボタンの山札から新しいボタントークンで補充し、空いているスロットを埋めます。プレイヤーは各ラウンド開始時、作業スペースに常に6つのボタントークンを保持している必要があります。
- スタピの人の猫トークンがあるスペースから時計回りに、中央編み物サークルボード周囲の空いている毛糸スペースをすべて埋めていきます。 袋からタイルをランダムに引き、スペースにタイルを置き、配置場所に応じて正しい向きに裏返してください。
- スタピマーカーを時計回りに次のプレイヤーに渡します。 新しいスタピは、中央編み物サークルボード中央に残っている毛糸タイルの中から1枚を選び、任意の毛糸スロットに追加します。そのスロットにあった毛糸タイルを置き換え、袋に戻してください。
「ゲーム終了時」
6ラウンド行ったらゲーム終了です。得点計算をします。
「得点計算」
未完成の衣服
未完成の衣服は得点にならないです。ゲーム終了時、プレイヤーのプレイエリアから未完成の衣服(毛糸タイルを含む)をすべて取り除き、サプライに戻します。
ボタン
完成した各衣服上にあるすべてのボタントークンに書いてあるポイントの合計をします。
衣服
完成した衣服カードそれぞれにおいて、最も低い位置にある埋められた毛糸スロットに隣接するポイントを合計をします。
衣服ボーナス
衣服カード下部に記載されている各種ボーナスの合計ポイント数を算出します。各ボーナスの得点方法の詳細は補足ページを参照。
お怒り猫トークン
お怒り猫トークン1個につきマイナス3点。(未完成の衣服カードにはマイナストークンは付与されない)
(オプション)リクエストカード
完了したリクエストカードの合計点を加算する。
完了したリクエストカードの合計点を加算します。 上の得点を合計して、最も得点の高い人の勝ちになります。
同点の場合、残りの毛糸タイルが最も多い人の勝ちになります。それでも一緒だったら分かち合いです。
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