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テーマ/フレーバー
舞台の時代背景 | |
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その他のコンセプト |
メカニクス
プレイヤーの干渉/影響アクション | |
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得点や資源等の獲得ルール |
プレイ感の評価
運・確率 | 0 | |
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戦略・判断力 | 0 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 0 |
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