選択,策略,守護 8体の大天使と預言者たち
5枚の共通した手札を使う心理戦、いつ勝利点を稼ぐのか、いつ対戦相手のカードを狂わせるのか、いつ守護天使を呼んで自分を守るのか。駆け引きと潰し合いのゲーム
【ゲームの背景】
ここは貴族から農民までが暮らす大きな街。 今、この街は危機に瀕していた。 巨大な嵐に覆われ、疫病と飢饉が広がる。 聖職者が信仰を失い、貴族は沈黙し大衆は暴動を起こす。 そのとき、空から大天使が舞い降り、地には預言者が現れた。 街が危機に瀕する中、預言者は苦しむ人々を救うべく、大天使の元へ導く。
【選択,策略,守護】
あなたは「預言者」です。偽りの預言者たちを退け、最も多くの勝利点を獲得し「真の預言者」であることを証明しましょう。 手札のカードを使い、預言を的中させることで勝利点を得られます。 預言は全12回(4回×3ラウンド)行われ、毎回全員が同時にカードを公開。 同じ預言を選んだプレイヤー同士は失敗します。 相手の行動を読み、守護天使で点を守りつつ妨害する駆け引きが重要です。
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テーマ/フレーバー
| 世界観/基本テーマ | |
|---|---|
| 舞台の時代背景 | |
| 地域や文化圏など | |
| ゲームの基本目的 |
メカニクス
| 得点や資源等の獲得ルール | |
|---|---|
| プレイヤーの干渉/影響アクション | |
| 行動に関する仕組み |
クレジット
| ゲームデザイン | |
|---|---|
| アートワーク | |
| 関連企業/団体 |
プレイ感の評価
| 運・確率 | 1 | |
|---|---|---|
| 戦略・判断力 | 3 | |
| 交渉・立ち回り | 0 | |
| 心理戦・ブラフ | 2 | |
| 攻防・戦闘 | 1 | |
| アート・外見 | 2 |
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