心理戦と駆け引きの潰し合い
5枚の共通した手札を使う心理戦、いつ勝利点を稼ぐのか、いつ対戦相手のカードを狂わせるのか、いつ守護天使を呼んで自分を守るのか。駆け引きと潰し合いのゲーム
【ゲームの背景】
ここは貴族から農民までが暮らす大きな街。 今、この街は危機に瀕していた。 巨大な嵐に覆われ、疫病と飢饉が広がる。 聖職者が信仰を失い、貴族は沈黙し大衆は暴動を起こす。 そのとき、空から大天使が舞い降り、地には預言者が現れた。 街が危機に瀕する中、預言者は苦しむ人々を救うべく、大天使の元へ導く。
【ゲームルール】
バッティング、セットコレクション、心理戦、勝利点の獲得
プレイヤーは共通した5枚の手札から1枚を選び同時に公開します。場の中央(円型のステンドグラス)と大天使を参照してカード効果を解決。
しかし、プレイヤーがそれぞれ1枚だけ持っている「回転カード」が公開されることで、場の中央が自由に回され、カード効果が変わりマイナスな影響を押しつけられてしまいます。
「勝利点カードの獲得」や「勝利点カードの除去」といった様々な大天使の効果があります。3ラウンド行って勝利点の合計が最も高いプレイヤーがゲームの勝者です。
上記文章の執筆にご協力くださった方
- 23興味あり
- 18経験あり
- 6お気に入り
- 30持ってる
テーマ/フレーバー
| 世界観/基本テーマ | |
|---|---|
| 舞台の時代背景 | |
| 地域や文化圏など | |
| ゲームの基本目的 |
メカニクス
| 得点や資源等の獲得ルール | |
|---|---|
| プレイヤーの干渉/影響アクション | |
| 行動に関する仕組み |
クレジット
| ゲームデザイン | |
|---|---|
| アートワーク | |
| 関連企業/団体 |
プレイ感の評価
| 運・確率 | 2 | |
|---|---|---|
| 戦略・判断力 | 5 | |
| 交渉・立ち回り | 0 | |
| 心理戦・ブラフ | 5 | |
| 攻防・戦闘 | 2 | |
| アート・外見 | 4 |
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レビュー 1件
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