心理戦と駆け引きの潰し合い
5枚の共通した手札を使う心理戦、いつ勝利点を稼ぐのか、いつ対戦相手のカードを狂わせるのか、いつ守護天使を呼んで自分を守るのか。駆け引きと潰し合いのゲーム
【ゲームの背景】
ここは貴族から農民までが暮らす大きな街。 今、この街は危機に瀕していた。 巨大な嵐に覆われ、疫病と飢饉が広がる。 聖職者が信仰を失い、貴族は沈黙し大衆は暴動を起こす。 そのとき、空から大天使が舞い降り、地には預言者が現れた。 街が危機に瀕する中、預言者は苦しむ人々を救うべく、大天使の元へ導く。
【ゲームルール】
バッティング、セットコレクション、心理戦、勝利点の獲得
プレイヤーは共通した5枚の手札から1枚を選び同時に公開します。場の中央(円型のステンドグラス)と大天使を参照してカード効果を解決。
しかし、プレイヤーがそれぞれ1枚だけ持っている「回転カード」が公開されることで、場の中央が自由に回され、カード効果が変わりマイナスな影響を押しつけられてしまいます。
「勝利点カードの獲得」や「勝利点カードの除去」といった様々な大天使の効果があります。3ラウンド行って勝利点の合計が最も高いプレイヤーがゲームの勝者です。
上記文章の執筆にご協力くださった方
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- 16経験あり
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テーマ/フレーバー
| 世界観/基本テーマ | |
|---|---|
| 舞台の時代背景 | |
| 地域や文化圏など | |
| ゲームの基本目的 |
メカニクス
| 得点や資源等の獲得ルール | |
|---|---|
| プレイヤーの干渉/影響アクション | |
| 行動に関する仕組み |
クレジット
| ゲームデザイン | |
|---|---|
| アートワーク | |
| 関連企業/団体 |
プレイ感の評価
| 運・確率 | 2 | |
|---|---|---|
| 戦略・判断力 | 5 | |
| 交渉・立ち回り | 0 | |
| 心理戦・ブラフ | 5 | |
| 攻防・戦闘 | 2 | |
| アート・外見 | 4 |
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レビュー 1件
カードを出して書かれたアルファベットの効果を得て高得点を目指すゲーム。出したカードのアルファベットが被ると無効化されるので高得点のカードを狙って出すと漁夫の利で関係ないプレイヤーがいい効果を得られてしまうので、被らないように出すカードを考えるのが大事。最大の特徴はアルファベ...
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