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  • 2人~4人
  • 30分~120分
  • 12歳~
  • 2025年~

プレマ・エト・ラボーラ - しぼり、はたらけkalynn👾☀️💧さんのレビュー

21名
0名
0
約2時間前

結論として、予想以上に楽しめる良作でした。ただし改善してほしい点もいくつかあります。

良かったところ

  • 圧搾機のギミックがとても面白い
  • 樽などのコンポーネントが精巧で雰囲気抜群
  • ルールの流れがスムーズ
  • アートワークが素晴らしく、公式サイトの小話も味わい深い

改善してほしい点

  1. 圧搾機:下部にはC・Dパーツがあるのに上部にはなく、フタが外れやすい。ハンドルを回すのは楽しいけれど、最終的には袋にまとめた方が安心かも。
  2. 樽:外側の模様が下向きなのはリアルだけど、逆に折れば模様が見えて雰囲気が出ると思う。
  3. 手番順ボード:上下構造は少し冗長。軽〜中量級のプレイヤーなら行動順序はすぐ把握できるので、整理フェイズも問題なく進められる。
  4. 初期★カード:裏面を変えてもゲーム性にはほぼ影響なし。セットアップが楽になるので推奨。
  5. ともだちカード:種類が少なく、起動型は使いづらいものも。特に「貯蔵庫管理人」が強すぎて「修道女」と比べても優位に立ちやすい。結局“使えない友達でも獲得しないと損”という状況が多く、受動効果持ちを選んだ方が安定。ちなみに、ある回では運良く「仕立屋」を4枚集めた人が神状態に…私は初期「パン屋」だけで涙目でした。
  6. 金のうしろ盾カード:1枚しかないので、序盤の方向性が固定されがち。
  7. ひろばカード(樽工房):第2ラウンドから登場するが、樽が重要すぎて前半では使いづらい。行動を消費するのも痛い。
  8. VPチップ:並びが妙にスペースがおいと思ったら、結局ほとんど使わない(笑)。
  9. しぼりフェイズ:投票制はリアルだけど、初期プレイヤーに逆らいづらい。手札選択式にして各自が自分の畑を決める方が公平かも。
  10. 初期プレイヤー:強すぎる。順番を変える手段は「渡し守」か“パス”だけだが、前者は運頼み、後者は行動を失うのでリターンが薄い。結果、先手がブドウ収穫やエンジン構築を独占し、後手は追いつけず悪循環に。金のうしろ盾カードが1枚しかないのも拍車をかけている。

※後手プレイヤーは「ブドウ色を支配される→行動が遅れる→路線変更を強いられる→さらに行動を消費して色を変える→結局また遅れる」という負の連鎖に陥りやすい。

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kalynn👾☀️💧
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