- 2人~4人
- 30分~60分
- 14歳~
- 2025年~
ブルオリノlynn👾👾👾さんの戦略やコツ
1~2分でわかる初心者向けガイド
基本方針
序盤は資材を増やし、最初の4軒は隣接する複数エリアに建築する。
4回建築した後は都市か橋を狙い、建築する際は相手の重要なアクションも封じよう。
① 序盤は得点より資材とお金
- 序盤は、資材やお金を獲得できる建物を優先する。
- カードの得点が高いだけで建築すると、次の建築までに再び何手も準備が必要になることがある。
- 石材の生産位置は1か所だけだが、6本の橋をすべて建てるには合計石材28個が必要になる。全費用35個のうち28個、実に80%が石材である。建物と橋を合わせた石材需要は85個に達する一方、石材の生産位置は6か所中1か所しかないため、橋ルートでは石材が特に不足しやすい。
- 「石材スキルをLv2 → 木材スキルをLv2 → 建築開始」は安定した流れだが、盤面や手番に合わない場合は無理に続けなくてもよい。
建物カードと橋の資材需要
| 用途 | 木材 | 石材 | 鉱物 | 鉄材 | 合計 |
| Lv1建物カード18枚 | 30 | 15 | 21 | 3 | 69 |
| Lv2建物カード36枚 | 102 | 42 | 59 | 7 | 210 |
| 橋6本 | 3 | 28 | 3 | 1 | 35 |
| 総合計 | 135 | 85 | 83 | 11 | 314 |
全建物カードの資材比率
| 資材 | 必要数 | 建物カード全体に占める割合 |
| 木材 | 132 | 47.30% |
| 石材 | 57 | 20.40% |
| 鉱物 | 80 | 28.70% |
| 鉄材 | 10 | 3.60% |
| 合計 | 279 | 100% |
② 最初の4軒は「隣接分散」が基本
おすすめの配置例:
- A・B・C・Dに1軒ずつ
- A・Bに2軒ずつ
- A・B・Cに「2+1+1」
なぜ最初から集中建築しないのか?
最初の4軒の配置エリア得点エリア内の建物数得点合計
| 1エリアに4軒 | 1 | 8 | 9点 |
| 4エリアに1軒ずつ | 4 | 4 | 8点 |
集中建築に成功しても、分散建築との差はわずか1点。
一方、同じエリアに4軒建てるには、そのエリアの建物カードが続けて公開される必要があるため、公開カードの運や他プレイヤーの選択に大きく左右される。
隣接するエリアに分散しておけば:
- より多くの公開カードに対応できる
- 複数の橋を建てる条件を準備できる
- 異なるエリアに置かれた資材を使いやすい
- 都市を取れなくても橋の建築に切り替えられる
集中建築の問題は、完成したときの得点ではなく、わずか1点のために公開カードと資材配置のリスクを負うこと。
A~Fのエリアには難易度差がある
A~Fの6エリアは、建物カードの枚数自体は同じだが、必要資材、資材の生産頻度、エリア報酬、後半の発展先が異なるため、建築の難しさにも差がある。
エリア主な必要資材無料で上げられるスキル建築難易度主な役割
| A 森林特区 | 木材 | 木材スキル | ★★ | 安定した序盤経済 |
| B 居住区域 | 木材 | 支援スキル | ★★ | 建てやすいが、支援の成果は不安定 |
| C 商業特区 | 鉱物・鉄材 | 精錬スキル | ★★★★ | 都市建築の準備 |
| D 水郷都市 | 木材・少量の石材/鉱物 | 変換スキル | ★★☆ | 建てやすく、石材も補給できる |
| E 鉱山集落 | 鉱物 | 鉱物スキル | ★★★ | 鉱物生産と都市ルート |
| F 採石集落 | 石材 | 石材スキル | ★★★★★ | 最も難しいが、橋ルートで強い |
建築の始めやすさは、おおむね次の順番になる。
A ≈ B < D < E < C < F
ただし、これはエリアの「強さ」ではなく、立ち上がりの難しさを表している。
- A・B・Dは木材中心で比較的建てやすく、安定した序盤を作りやすい。
- C・Eは鉱物と精錬を伸ばしやすく、都市建築につなげやすい。
- Fは石材不足で最も入りにくいが、石材スキルを伸ばせるため橋ルートでは価値が高い。
- Dの石材×2は、石材の生産位置が1か所しかないため、見た目以上に重要。
- Fに入るために2手以上の追加準備が必要なら、無理に狙わず他エリアを優先した方がよい。
エリア選びの基本
- 安定した序盤を作りたいなら、A・B・Dを含むルートを選ぶ。
- 都市を狙うなら、CとEを早めに確保する。
- 橋を狙うなら、Dで石材を補いながらE・Fへ広げる。
- 「隣接分散」を守るために、明らかに効率の悪い建物を選ぶ必要はない。
- 公開カードが合わない場合は、特定のエリアに固執せず、建築テンポを優先する。
組み合わせ |
方針 |
向いているプレイ |
A-B-C |
A・Bで序盤を安定させ、Cで精錬を伸ばす |
安定した都市準備 |
C-D-E |
Dで不足資材を補い、C・Eで鉱物と鉄材を整える |
都市ルート |
D-E-F |
Dで石材、Eで鉱物、Fで石材スキルを伸ばす |
橋ルート |
E-F-A |
Fで橋を狙い、Aで建築テンポを補う |
橋と経済の両立 |
組み合わせの覚え方
- 安定重視:A・B・D
- 都市重視:C+E
- 橋重視:D+E+F
- Fは高難度・高リターン
組み合わせは固定ルートではない。公開カードやターン順に合わない場合は、1つのエリアに固執せず、建築テンポを優先しよう。
③ 4回建築したら方針を切り替える
4回建築すると都市に建築できるようになる。
その後の基本的な優先順位は:
- 18点または21点の都市
- 2種類のスキル上昇を有効活用できる橋
- 15点の都市
- カード効果、種類、エリア報酬が優秀な郊外建物
- 同じエリアの普通の5軒目
なぜ外周の5軒目を自動的に選ばないのか?
建築先主な直接利益
| 同じ外周エリアの5軒目 | 建物数得点+5点と建物カードの利益 |
| 橋 | 10~11点、2種類のスキル無料上昇、両側エリアの建物数得点 |
| 都市 | 15~21点、任意のスキル無料上昇、都市のエリア得点 |
外周の5軒目も弱いわけではないが、同じ建物コマを都市や橋に使えることを忘れてはいけない。
すでに同じエリアに4軒あるという理由だけで、5軒目や6軒目を続けて建てない。毎回、都市と橋を含めて比較し直す。
④ 建築するときも相手のアクションを封じる
建築場所は建築家コマを置いたエリアに制限されない。
建築家コマを置くときは、次の3点を同時に確認する:
外側で生産する資材+資材を置くエリア+封じる内側のアクション
優先して封じたいアクション
相手の状況封じたいアクション
| 4回建築済みで、都市を狙っている | 鉄材の精錬 |
| 鉄材は足りているが中央にない | 資材の運搬 |
| 橋の建築まであと少し | 資材の獲得 |
| 重要なスキルがLv3 | スキル訓練 |
| 必要な資材の種類が合っていない | 資材の変換 |
最良の位置は、必ずしも自分が最も欲しい資材を生産する位置とは限らない。
自分も有効な資材を得ながら、主要な相手から重要なアクションを奪える位置が強い。
ただし、相手を妨害するために、自分が都市や橋を建てる機会を失ってはいけない。
⑤ 基本アクションには明確な目的を持つ
アクション選ぶ価値がある状況
| スキル訓練 | Lv3やLv4に上げる、または有効な追加効果を発動できる |
| 資材の獲得 | 2~3個以上獲得できる、または建築費用が揃う |
| 鉄材の精錬 | 一度に2個以上精錬し、都市建築を準備できる |
| 資材の運搬 | 運搬後に都市または橋を建てられる |
| 資材の変換 | 一度に複数の資材不足を解決できる |
| 支援の獲得 | 支援スキルLv3以上で、お金にも余裕がある |
アクションを評価するときは、建築家コマを置いた際に得る資材も含める。
アクションの価値=アクション効果+外側の生産資材+資材の配置+相手への妨害
合計でおよそ3~4点分の価値がなく、次の高得点建築にもつながらない場合は、別の選択肢を考えよう。
手番ごとの簡単チェック
- 今、都市か橋を建てられるか?
- 公開エリアに資材やお金を回収できる建物はあるか?
- 建築できない場合、具体的に何が足りないか?
- どのマスなら必要な資材を正しいエリアに置けるか?
- 建築しながら主要な相手の重要アクションを封じられるか?
- 狙っているカードや都市マスは、次の手番まで残りそうか?
- 建物コマを使い切りそうなプレイヤーはいないか?
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