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  • 2人~4人
  • 30分~60分
  • 14歳~
  • 2025年~

ブルオリノlynn👾👾👾さんの戦略やコツ

26名
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約1時間前

1~2分でわかる初心者向けガイド

基本方針

序盤は資材を増やし、最初の4軒は隣接する複数エリアに建築する。
4回建築した後は都市か橋を狙い、建築する際は相手の重要なアクションも封じよう。

① 序盤は得点より資材とお金

  • 序盤は、資材やお金を獲得できる建物を優先する。
  • カードの得点が高いだけで建築すると、次の建築までに再び何手も準備が必要になることがある。
  • 石材の生産位置は1か所だけだが、6本の橋をすべて建てるには合計石材28個が必要になる。全費用35個のうち28個、実に80%が石材である。建物と橋を合わせた石材需要は85個に達する一方、石材の生産位置は6か所中1か所しかないため、橋ルートでは石材が特に不足しやすい。
  • 「石材スキルをLv2 → 木材スキルをLv2 → 建築開始」は安定した流れだが、盤面や手番に合わない場合は無理に続けなくてもよい。

建物カードと橋の資材需要

用途 木材 石材 鉱物 鉄材 合計
Lv1建物カード18枚 30 15 21 3 69
Lv2建物カード36枚 102 42 59 7 210
橋6本 3 28 3 1 35
総合計 135 85 83 11 314

全建物カードの資材比率

資材 必要数 建物カード全体に占める割合
木材 132 47.30%
石材 57 20.40%
鉱物 80 28.70%
鉄材 10 3.60%
合計 279 100%

② 最初の4軒は「隣接分散」が基本

おすすめの配置例:

  • A・B・C・Dに1軒ずつ
  • A・Bに2軒ずつ
  • A・B・Cに「2+1+1」

なぜ最初から集中建築しないのか?

最初の4軒の配置エリア得点エリア内の建物数得点合計

1エリアに4軒 1 8 9点
4エリアに1軒ずつ 4 4 8点

集中建築に成功しても、分散建築との差はわずか1点。

一方、同じエリアに4軒建てるには、そのエリアの建物カードが続けて公開される必要があるため、公開カードの運や他プレイヤーの選択に大きく左右される。

隣接するエリアに分散しておけば:

  • より多くの公開カードに対応できる
  • 複数の橋を建てる条件を準備できる
  • 異なるエリアに置かれた資材を使いやすい
  • 都市を取れなくても橋の建築に切り替えられる

集中建築の問題は、完成したときの得点ではなく、わずか1点のために公開カードと資材配置のリスクを負うこと。

A~Fのエリアには難易度差がある

A~Fの6エリアは、建物カードの枚数自体は同じだが、必要資材、資材の生産頻度、エリア報酬、後半の発展先が異なるため、建築の難しさにも差がある。

エリア主な必要資材無料で上げられるスキル建築難易度主な役割

A 森林特区 木材 木材スキル ★★ 安定した序盤経済
B 居住区域 木材 支援スキル ★★ 建てやすいが、支援の成果は不安定
C 商業特区 鉱物・鉄材 精錬スキル ★★★★ 都市建築の準備
D 水郷都市 木材・少量の石材/鉱物 変換スキル ★★☆ 建てやすく、石材も補給できる
E 鉱山集落 鉱物 鉱物スキル ★★★ 鉱物生産と都市ルート
F 採石集落 石材 石材スキル ★★★★★ 最も難しいが、橋ルートで強い

建築の始めやすさは、おおむね次の順番になる。

A ≈ B < D < E < C < F

ただし、これはエリアの「強さ」ではなく、立ち上がりの難しさを表している。

  • A・B・Dは木材中心で比較的建てやすく、安定した序盤を作りやすい。
  • C・Eは鉱物と精錬を伸ばしやすく、都市建築につなげやすい。
  • Fは石材不足で最も入りにくいが、石材スキルを伸ばせるため橋ルートでは価値が高い。
  • Dの石材×2は、石材の生産位置が1か所しかないため、見た目以上に重要。
  • Fに入るために2手以上の追加準備が必要なら、無理に狙わず他エリアを優先した方がよい。

エリア選びの基本

  • 安定した序盤を作りたいなら、A・B・Dを含むルートを選ぶ。
  • 都市を狙うなら、CとEを早めに確保する。
  • 橋を狙うなら、Dで石材を補いながらE・Fへ広げる。
  • 「隣接分散」を守るために、明らかに効率の悪い建物を選ぶ必要はない。
  • 公開カードが合わない場合は、特定のエリアに固執せず、建築テンポを優先する。


エリア組み合わせ早見表

組み合わせ

方針

向いているプレイ

A-B-C

A・Bで序盤を安定させ、Cで精錬を伸ばす

安定した都市準備

C-D-E

Dで不足資材を補い、C・Eで鉱物と鉄材を整える

都市ルート

D-E-F

Dで石材、Eで鉱物、Fで石材スキルを伸ばす

橋ルート

E-F-A

Fで橋を狙い、Aで建築テンポを補う

橋と経済の両立

組み合わせの覚え方

  • 安定重視:A・B・D
  • 都市重視:C+E
  • 橋重視:D+E+F
  • Fは高難度・高リターン

組み合わせは固定ルートではない。公開カードやターン順に合わない場合は、1つのエリアに固執せず、建築テンポを優先しよう。


③ 4回建築したら方針を切り替える

4回建築すると都市に建築できるようになる。

その後の基本的な優先順位は:

  1. 18点または21点の都市
  2. 2種類のスキル上昇を有効活用できる橋
  3. 15点の都市
  4. カード効果、種類、エリア報酬が優秀な郊外建物
  5. 同じエリアの普通の5軒目

なぜ外周の5軒目を自動的に選ばないのか?

建築先主な直接利益

同じ外周エリアの5軒目 建物数得点+5点と建物カードの利益
10~11点、2種類のスキル無料上昇、両側エリアの建物数得点
都市 15~21点、任意のスキル無料上昇、都市のエリア得点

外周の5軒目も弱いわけではないが、同じ建物コマを都市や橋に使えることを忘れてはいけない。

すでに同じエリアに4軒あるという理由だけで、5軒目や6軒目を続けて建てない。毎回、都市と橋を含めて比較し直す。

④ 建築するときも相手のアクションを封じる

建築場所は建築家コマを置いたエリアに制限されない。

建築家コマを置くときは、次の3点を同時に確認する:

外側で生産する資材+資材を置くエリア+封じる内側のアクション

優先して封じたいアクション

相手の状況封じたいアクション

4回建築済みで、都市を狙っている 鉄材の精錬
鉄材は足りているが中央にない 資材の運搬
橋の建築まであと少し 資材の獲得
重要なスキルがLv3 スキル訓練
必要な資材の種類が合っていない 資材の変換

最良の位置は、必ずしも自分が最も欲しい資材を生産する位置とは限らない。

自分も有効な資材を得ながら、主要な相手から重要なアクションを奪える位置が強い。

ただし、相手を妨害するために、自分が都市や橋を建てる機会を失ってはいけない。

⑤ 基本アクションには明確な目的を持つ

アクション選ぶ価値がある状況

スキル訓練 Lv3やLv4に上げる、または有効な追加効果を発動できる
資材の獲得 2~3個以上獲得できる、または建築費用が揃う
鉄材の精錬 一度に2個以上精錬し、都市建築を準備できる
資材の運搬 運搬後に都市または橋を建てられる
資材の変換 一度に複数の資材不足を解決できる
支援の獲得 支援スキルLv3以上で、お金にも余裕がある

アクションを評価するときは、建築家コマを置いた際に得る資材も含める。

アクションの価値=アクション効果+外側の生産資材+資材の配置+相手への妨害

合計でおよそ3~4点分の価値がなく、次の高得点建築にもつながらない場合は、別の選択肢を考えよう。

手番ごとの簡単チェック

  1. 今、都市か橋を建てられるか?
  2. 公開エリアに資材やお金を回収できる建物はあるか?
  3. 建築できない場合、具体的に何が足りないか?
  4. どのマスなら必要な資材を正しいエリアに置けるか?
  5. 建築しながら主要な相手の重要アクションを封じられるか?
  6. 狙っているカードや都市マスは、次の手番まで残りそうか?
  7. 建物コマを使い切りそうなプレイヤーはいないか?
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