トリテだよ トリテじゃないよ ベットだよ。
クジャクの形をしたトリックテイキングゲームという紹介、
写真を見る限りユニークなコンポーネント。
おおこれは楽しそうなトリックテイキングかもしんないと思って購入したところ、
トリックテイキングがメカニズムなことは間違いないのですが、
勝利点を得るための本質は
トリックを獲得したプレイヤーに対する賭け
(誰が何枚のトリックを取るか)
でした。
そのため、マニュアルの誘導がかなりわかりにくい事になっています。
概要を説明すると、
誰が何枚のトリックを取るか予想して、賭ける。
その後手番プレイヤーが左隣のクジャクの羽をむしって
一枚場に出す。
むしられたプレーヤーは左隣のクジャクの羽をむしって場に出す。
最初にむしられた羽と同色である必要がありますが、
無ければ何か一枚むしって出します。
一巡したところで、最初の札と同色かつ一番数字の大きいカードを
「持っていた」プレーヤーが次に「むしられる」プレーヤーとなります。
トリックが8枚獲得されるとクジャクの羽がありませんので、
ここで得点計算。
賭けた枚数のトリックぴったり獲得で2点、1誤差で1点。
また、信任カードという賭けの内容にもっとも自信があるプレーヤーを信任し、
かつ枚数ぴったりならばさらに3点貰えます。
これを3ラウンド繰り返して、合計点の大きい人が勝ち。
個人的にはトリックテイキングの説明が不足。
用語の一般化、統一感のなさがとても気になるマニュアルでした。
トリックテイキングのメカニズム説明、そしてそのメカニズムに従って
取り札が大きい人を信任して勝利点を稼ぐゲーム、と説明する流れがよかったのだと思います。
というわけでマニュアル不備についてはものすごく言いたいこと多数ですが、
ゲームそのものは大変面白い。
とくに2ラウンド目以後が熱い闘いになることうけあいです。
- 投稿者:
シニチロ
- 65興味あり
- 320経験あり
- 19お気に入り
- 163持ってる
その他のコンセプト |
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得点や資源等の獲得ルール |
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ゲームデザイン | |
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アートワーク | |
関連企業/団体 |
運・確率 | 1 | |
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戦略・判断力 | 7 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 2 | |
攻防・戦闘 | 1 | |
アート・外見 | 8 |
レビュー 2件
リプレイ 0件
戦略やコツ 0件
ルール/インスト 0件
掲示板 0件
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