スペイン統治下の19世紀初頭ののメキシコを舞台に、独立を企てる反乱軍とそれを鎮圧する王党派に分かれて戦いを繰り広げる、そんなゲームです。
このゲームの特徴は、プレイヤーの取れる行動に制約があることです。8種類の行動があるのですが、ゲーム中の行動はオーダートークンと呼ばれるタイルに書かれており、そのトークンを盤面に配置することで行動解決をしていきます。このトークンの裏表に違う種類の行動が書かれているため、表裏に書かれた行動はトークンを回収するまで実施できません(一部例外あり)。
トークンを回収すると表裏を反転させることになるので、そこで反対面の行動がとれるようになります。つまり、8種類の行動とは言っても実際は4種類×2(表裏)なのです。
また、このゲーム独自のフィーチャーとして「人気レベル」(と振り子システム)という概念があります。メキシコ独立戦争を戦い抜くには民衆の支持が大事です。「人気レベル」が上がると追加でアクションが出来たりする(民衆が後押ししてくれるのでしょうね)ので、人気を取ることは大事です(笑)。この人気は砦を立てたり民衆に人気のある人が適した人材や政策を獲得/実施することで上がっていきます(このゲームのカード獲得はお金で購入するだけでなくふさわしい人物をあてがうことで無料+人気向上で手に入れることができるのです(!))。
キャラクターやイベントによっては、実施時の条件として人気パラメーターが高い(低い)ことが条件として設定されているので、それらのカードを使うためにも常に人気の値は気にしておきましょう。特に、中立勢力のキャラクターは回収時に条件を満たしている方に行くのでうっかりすると相手側に行ってしまいます。また、弱い者いじめ(強いユニットで最弱の歩兵を倒す)をすると人気が下がります(判官びいき?)。
倒した歩兵は捕虜として回収できますが、これらを捕虜にして留め置いておくだけでもメシ代がかかります(笑)。だからといって処刑すると人気が下がります。でもタダで解放するのも腹立たしい(笑)。
実際のところ、ドンパチするより内政で民衆の人気を買って革命を成功する方が正しい気もします。リーダーが死んでも同じ派閥の他のキャラクターがリーダーになればいいだけですし(笑)。
登場人物、イベント共に実際の史実にある人/ことばかりですが、なにぶん日本ではメキシコ独立戦争はなじみがないのでほとんど分かりません(汗)
メキシコ革命という珍しいテーマと、オーダートークン制という一風変わったシステムのこのゲーム、プレイする機会があれば遊んでみてくださいね。
- 投稿者:Sak_uv
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ゲームの基本目的 | |
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その他のコンセプト |
頻出するメカニクス | |
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移動に関する仕組み | |
得点や資源等の獲得ルール |
ゲームデザイン | |
---|---|
アートワーク | 未登録 |
関連企業/団体 |
運・確率 | 0 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 1 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 1 | |
アート・外見 | 0 |
レビュー 2件
リプレイ 0件
戦略やコツ 0件
ルール/インスト 0件
掲示板 0件
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