昨年秋のゲムマで話題になっていたテセウスのパーティの第2版
一部のカードの効果が見直されたり、フレーバーが入ったりと色々な変更を加えられている
かなり購入者の意見を取り入れたUI改革をしておりかなり好感が持てる。
基本的な内容は前版と変わらないので手前味噌だがこちらを見てもらえると幸いです。
https://bodoge.hoobby.net/games/party-theseus/reviews/55843
◎良かった点(改善点など) ◯視認度の向上したカード文字が前作の白字に黒縁取りからテキストボックス形式に変更になった。
これにより見にくかった文字がかなり視認しやすくなりプレイバリューが向上した。
デザインよりも遊びやすさを優先して貰えたのはとても助かる変更点。
◯小さくなったボーナスカード
地味にありがたい変更点。ボーナスカードがミニユーロくらいの小さいサイズに変更になった。これで地味にボーナスカードを取り分ける作業が楽になった。
◯リバランスされたカード
前版から何枚かのカードに見直しが入った。
ナーフされたのは数枚のみで基本的には強化調整と結構思い切りのある調整を取っている。
これにより討伐軸に対して大幅な強化が入り理論値最強格くらいになった(実戦値だと他軸よりもやや弱いかな?くらい)
特に強いのがランク2のゾンビ。
誰でもいいから討伐を行うことでリワードのカードをパーティに戻せる。コイツはランク4以降も居ないオリジナルな上に登場も早いため討伐の主軸になる。ドロソさえ確保できれば終盤に得点カードを並べまくって退場して50点オーバーも比較的楽に目指せる逸材。
コイツの強化により、サイクロプス&バーサーカー&ゾンビで場のカードを荒らし尽くした上でリアニメイトでボーナス点も大量、みたいなヤバすぎる動きが出来るようになった。
逆に弱体化したのがパラディンとルーラー
パラディンはランク1、パラディンでパーティを出した時に1ドローと地味ながらもずっと腐らない優秀な奴だった。
今回で手札0枚に限りと制約がついたため、ドロソと組み合わせることが出来なくなり中盤以降やや使いにくくなった。多分ウィッチのが強くなったと思うし、バスターが同じ位の強さになってる。
ルーラーはランク5で3手番になる論外カードだったが、アイコン効果を1回使用できる効果に変更になった。3手番は変わらないが効果は起動できないため弱体化。ちなみに『〜したとき』系の効果は起動するので多少マシになったがまだまだヤバいやつポジには居る。討伐軸で使いにくい位かな。
◎悪い点 ◯ゲームの超高速化
アッパー寄りの調整ゆえの弊害というか、場のカードを掘って埋める討伐軸が強くなったからなのか元から早いゲームが更に高速化した。
最終盤になるともう1周分もカードが残らない事態になる。この前はランク6が1.2周で枯れてゲーム終了になっていた。終了条件が山枯れ+1周になったが点効率が半分になるので焼け石に水感が…。
カードの量的に2〜3人ベストかなと考えられる
リバランスにより更に尖った作品。
スピード感の権化みたいなエンジンビルドで遊びたいならコレ。たぶん、ハマらない人は全くダメだろうけど、ハマる人はかなりハマる作品になった。個人的にはかなり好み
UIへの調整も熱心に取り組んでいるので次回作がかなり楽しみなデザイナーだ
- 投稿者:
kanamatan
- 5興味あり
- 4経験あり
- 3お気に入り
- 10持ってる
| 世界観/基本テーマ | |
|---|---|
| ゲームの基本目的 |
| 得点や資源等の獲得ルール | |
|---|---|
| プレイヤーの干渉/影響アクション |
| 運・確率 | 1 | |
|---|---|---|
| 戦略・判断力 | 0 | |
| 交渉・立ち回り | 0 | |
| 心理戦・ブラフ | 0 | |
| 攻防・戦闘 | 0 | |
| アート・外見 | 1 |
レビュー 1件
リプレイ 0件
戦略やコツ 0件
ルール/インスト 0件
掲示板 0件
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