ファンタジー界で四派閥が最強を目指す、戦闘特化のタイル配置ゲーム
竜騎士、ドワーフ、森の妖魔、魔族。
4つの派閥の代表として複数の英雄たちが、各国の象徴である軍旗を墜とし合う欧米で人気のフラッグゲーム。
どの派閥(デッキ)を使うかにより得手不得手が出て戦略が異なります。
世紀末伝説な感じだった「Neuroshima Hex」のファンタジー版で、今回は”モノリス”という、展開したり、収容したりできる伏兵を配置出来る面白いギミックがあります。
目的とやることは、基本的に相手の軍旗の耐久力を20から0に削ること。
英雄達は範囲攻撃できるもの、遠距離攻撃が得意なもの、相手の動きを封じるもの、打たれ強いもの、先手が取れるものと様々です。
どのユニットとバフのルーンを繋いで強化するか、どの向きにユニットを配置して、どの敵から排除するかなど、わくわく感とジレンマいっぱいの戦略バトルが楽しめます。
戦闘以外の要素は無いのでルールもシンプルで分かり易く、遊びやすいゲームです。
上記文章の執筆にご協力くださった方
- 6興味あり
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テーマ/フレーバー
世界観/基本テーマ | |
---|---|
ゲームの基本目的 |
メカニクス
頻出するメカニクス | |
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得点や資源等の獲得ルール | |
プレイヤーの干渉/影響アクション | |
プレイヤー間の関係/状態 | |
その他のメカニクスや仕組み |
プレイ感の評価
運・確率 | 0 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 0 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 0 |
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ルール/インスト 1件
大体のルールは把握できると思います。派閥名は雰囲気で。
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