- 2人~4人
- 30分~40分
- 7歳~
- 2012年~
街コロalbatrosdxさんの戦略やコツ
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テーマ/フレーバー
メカニクス
作品データ
タイトル | 街コロ |
---|---|
原題・英題表記 | Machi Koro |
参加人数 | 2人~4人(30分~40分) |
対象年齢 | 7歳から |
発売時期 | 2012年~ |
参考価格 | 3,600円 |
クレジット
ゲームデザイン | 菅沼 正夫(Masao Suganuma) |
---|---|
アートワーク | 未登録 |
関連企業/団体 | グランディング(Grounding) |
拡張/関連元 | 街コロ プラス(2012年)街コロ シャープ(2014年)+ 2作品 |
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街コロ(拡張なし)では個人的に二つの戦略があると思っています。
ひとつは特化型戦略、もうひとつは安定型戦略。
ふんわり楽しみたい方は読まなくて良いと思います。
前者の方は、家具工場やチーズ工場などの破壊力を拡大させて、1回出たら勝ちという状況を作り出すケースです。(もちろん狙いがかぶると厳しいですが)
当たると気持ちいいですが、一生出ない可能性もあるので、時々悲しさに打ちひしがれるケースがあります。
後者の方はコンビニとパン屋あたりに特化し、毎ターン自分の収入を得る可能性を高めます。森林などを追加するのもありです。
後者は2人プレイでは圧倒的な勝率をたたき出すと思います。(試合が終わるまでに自分が振る回数が相対的に増えるため)
4人プレイの場合は、前者で一発にかけるのも良さそうですが、ほかのプレイヤーが振る機会も多いので、青い建物に特化するのも悪くないかなと思います。
他にも戦略はあると思いますが、突き詰めると運なので、確率の期待値計算をしてみるとよいかもしれません。