■ビジュアルが良い
パッケージ同様、中身のカードも可愛らしいイラストとなっている。
また、各カードのフレーバーテキストも飽きさせない心遣いがされていて好印象を持った。
■モンスターを押しつける数と、処理する数のジレンマ
基本的に勝つためには、他プレイヤーにモンスターを押し付けなければいけない。
しかし押し付けあってばかりいると、今度はモンスターが増えすぎて処理しきれず、共倒れになってしまう。
共闘しつつ、水面下では互いのモンスター処理能力を探る戦いが行われる点が、個人的には面白く感じた。
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- 投稿者:
硝酸
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テーマ/フレーバー
世界観/基本テーマ | |
---|---|
ゲームの基本目的 | |
その他のコンセプト |
メカニクス
得点や資源等の獲得ルール | |
---|---|
プレイヤーの干渉/影響アクション |
クレジット
ゲームデザイン | 未登録 |
---|---|
アートワーク | 未登録 |
関連企業/団体 | 未登録 |
プレイ感の評価
運・確率 | 2 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 2 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 1 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 0 |
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レビュー 1件
■ビジュアルが良いパッケージ同様、中身のカードも可愛らしいイラストとなっている。また、各カードのフレーバーテキストも飽きさせない心遣いがされていて好印象を持った。■モンスターを押しつける数と、処理する数のジレンマ基本的に勝つためには、他プレイヤーにモンスターを押し付けなけれ...
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