4種類あるルールのうち、未プレイだったミューをプレイ。
競りによって陣営や切り札を決めるチーム戦のトリックテイキングゲームで、入札でどれぐらい脱ぐかによりラウンド終了時にチームで獲得しないといけない得点が決まります。
入札は手札を何枚公開するかとなり、公開したカードはそのまま公開したまま、ラウンドを遊ぶことになります。
公開した枚数が1番多いプレイヤーは、オフェンスプレイヤーとなり、2番目に多いプレイヤーはディフェンスプレイヤーとなります。
2番目→1番目とラウンドでの切り札(色か数字か切り札無しか)を決めてから、1番目→2番目の順に入札公開数が3〜4番手だったプレイヤーのどちらと組むかを決めます。
決まったらオフェンス側からリードを開始して、マストフォローのルールに従いカードをプレイしてきます。
7と1は複数枚あって切り札になりやすく、切り札が複数枚プレイされたら先出し勝ちなので基本的にはリードプレイヤーが強めです。
切り札の決まり方にもよりますが、ある程度は一方的になりがちで、ちょっと息切れしたタイミングで勝てないとディフェンス側は辛めかも。
辛めに感じても得点差的には、何回遊んでも僅差だったので最後まで諦めずにプレイすることが大切でしたね。
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- 投稿者:
うらまこ
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テーマ/フレーバー
| その他のコンセプト |
|---|
メカニクス
| 得点や資源等の獲得ルール | |
|---|---|
| プレイヤー間の関係/状態 |
プレイ感の評価
| 運・確率 | 2 | |
|---|---|---|
| 戦略・判断力 | 2 | |
| 交渉・立ち回り | 1 | |
| 心理戦・ブラフ | 1 | |
| 攻防・戦闘 | 0 | |
| アート・外見 | 0 |
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レビュー 2件
王と守護者の2チームに分かれるルールを5人で遊びました。得点を稼ぐには、王になってそのラウンドに勝利するのが一番です。王になるには参加者の中で一番多く手札を公開しなければならず、その枚数が多くなればなるほど取るトリックの目標数が増えるし、相手に与える情報も増えてしまいます(...
4種類あるルールのうち、未プレイだったミューをプレイ。競りによって陣営や切り札を決めるチーム戦のトリックテイキングゲームで、入札でどれぐらい脱ぐかによりラウンド終了時にチームで獲得しないといけない得点が決まります。入札は手札を何枚公開するかとなり、公開したカードはそのまま公...
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