- 1人~4人
- 20分前後
- 10歳~
- 2026年~
ロード・オブ・ザ・リング:二つの塔 トリックテイキングゲーム鎌倉さんのルール/インスト
英語のルールをAIによって翻訳したものであり、内容の確認は取れていません。あくまでプレイの参考として個人でのご利用をお願いします
二つの塔
1. ゲーム概要
ロード・オブ・ザ・リング:二つの塔 トリックテイキングゲーム
『二つの塔:トリックテイキングゲーム』は、1〜4人用の協力型カードゲームです。J.R.R.トールキンの不朽の名作の第2部を、全18のチャプターを通して体験します。このゲームは『旅の仲間:トリックテイキングゲーム』の続編ですが、単体でプレイすることも可能です。(チャプター1から18は前作に収録されています。)
• トリックテイキングゲームとは?
トリックテイキングとは、多くの古典的なカードゲーム(ハーツ、スペード、ユーカー、ブリッジ、ドッペルコップ、タロットなど)で使われている一連のルールです。各プレイヤーが手札からテーブルの中央にカードを1枚ずつ出すことで「トリック」が形成されます。プレイヤーの1人がそのトリックに勝ち(勝者を決め)、カードを獲得します。
• 協力型ゲームとは?
協力型ゲームでは、プレイヤー同士が協力して各キャラクターの目標を達成し、グループ全員で一緒に勝利するか、あるいは全員で敗北します。
• チャプターとは?
チャプターとは、『二つの塔』のストーリーを構成するシナリオのことです。チャプターごとに、プレイヤーが使用しなければならないキャラクター、従うべき特別ルール、そして勝利して先に進むために達成しなければならない目標が定められています。チャプターはどの順番でプレイしても構いませんが、順番にプレイすることをお勧めします。
2. トリックテイキングの基本ルール
トリックテイキング
プレイヤーは、中つ国(ミドルアース)の世界と、それを支配しようとする勢力を表すカードを手札として持ちます。これらのカードを巧みにプレイすることで、プレイヤーは協力して各キャラクターの目標を達成し、ゲームの勝利を目指します。
デッキ(山札)を1回配り切ることを「ラウンド」と呼び、ラウンドは一連の「トリック」としてプレイされます。1つのトリックは、各プレイヤーがカードを1枚ずつ出すことで構成されます。以下に、重要な用語、カードの出し方、および各トリックの勝者の決定方法について詳しく説明します。
• リード(Lead):
トリックの最初のプレイヤー(リードプレイヤーと呼ばれる)は、手札から任意のカードを1枚、テーブルの中央に出します。この最初のカードのスート(マーク)が、そのトリックの「リードスート」(丘、山、森、または影)となります。最初のトリックはアラゴルンがリードします。
• フォロー(Follow):
リードプレイヤーから時計回りに、残りのプレイヤーは手札からカードを1枚テーブルに出さなければなりません。このとき、可能であればリードスートと同じスートのカードを出さなければなりません。これを「マストフォロー(スートに従う)」と呼びます。もしリードスートのカードを持っていない(フォローできない)場合は、手札から好きなカードを出すことができます。
• 勝利(Win):
全員がトリックにカードを1枚ずつ出したら、誰が勝ったかを確認します。リードスートの中で最も高い数字のカードを出したプレイヤーがそのトリックに勝ちます。勝ったプレイヤーは、そのトリックに出されたすべてのカードを裏向きにして自分の前に山にして置きます。トリックの勝者が、次のトリックをリードします。
例(図を参照):
アラゴルンが「丘(Hills)の1」でリードしました。次にプレイするのはボロミアです。ボロミアの手札には「丘の3」と「丘の6」があり、スートに従わなければなりません。ボロミアは「丘の3」をプレイすることを選びました。ギムリは「丘」のカードを1枚も持っていないため、「森(Forests)の8」をプレイすることを選びました。
ボロミアがリードスート(丘)の中で最も高いカードをプレイしたため、このトリックに勝利しました。ボロミアが次のトリックをリードします。
• 8: 全員がセットアップアクションを完了したら、プレイの準備は完了です。
4. 特殊カード:タワーカード
タワーカード(Tower Cards)
「白の塔(White Tower)」と「黒の塔(Black Tower)」のカードは、メインデッキの他のカードとは異なる動きをする特別なカードです。
• タワーカードをトリックに出すことができるのは、リードスートのカードを持っていない(フォローできない)場合のみです。
• タワーカードは、他のカードの数字に関係なく、それが出されたトリックに無条件で勝利します。ただし、同じトリックに両方のタワーカードがプレイされた場合、どちらのタワーも勝利しません(お互いに効果を打ち消し合います)。その場合は、通常通りリードスートの中で最も高いカードを出したプレイヤーが勝利します。
• プレイヤーはタワーカードでリードすることもできます。しかし、タワーカードにはスートがないため、次にプレイされるカードはどのスートでも構いません。そして、次にプレイされた「スートを持つ最初のカード」が、そのトリックのリードスートを決定します(ただし、そのスートを出したプレイヤーがトリックをリードしたことには family されません)。全員、可能であればその決定されたスートに従わなければ(フォローしなければ)なりません。タワーカードがリードされた場合でも、他のプレイヤーはタワーカードでフォローする必要はありません。
• プレイヤーが手札からタワーカードをプレイするか公開したら、すぐに、対応するタワーのトークンがそのプレイヤーに与えられます。これはすべてのプレイヤーへのリマインダー(目印)となります。(どのプレイヤーが各タワーを持っているかを知ることは、キャラクターの目標を達成する上で重要な場合が多いためです。)
5. 特殊カード:オークカード(image.png より)
オークカード(Orcs Cards)
3枚の「オーク」カードは、メインデッキの他のカードとは異なる動きをする特別なカードです。
• オークカードをトリックに出すことができるのは、リードスートのカードを持っていない(フォローできない)場合のみです。
• オークカードは、絶対にトリックに勝利することはできません。
• もしオークカードでリードすることを強制された場合、その時点で即座に目標失敗とみなされ、そのチャプターは敗北となります。ただし、タワーカードがリードカードとして出された後にオークカードをプレイしても、チャプターの敗北にはなりません。
注意:
万が一、トリックがオークカードと両方のタワーカード「だけ」で構成された場合、どのプレイヤーもそのトリックには勝利しません。そのトリックのカードは脇に置かれ、リードプレイヤーが再びリードを行います。
6. コミュニケーションとキャラクターの目標
コミュニケーション(Communication)
プレイヤーは、セットアップ中およびゲームプレイ中、すべてのプレイヤーに見えている情報についてのみ話し合うことができます。自分の手札や他のプレイヤーの手札のカードについて話し合ったり、見せたりすることはできません。 セットアップ中、情報を漏らす可能性があるため、キャラクターの好みについて話し合うべきではありません。
プレイヤーは、お互いにキャラクターの目標や特別ルール、目標の現在の達成状況、あるいはテーブルの上に表向きになっているカードなど、全員が知っている他の情報を確認し合う(思い出させる)ことができます。
プレイヤーは、自分が獲得したトリックのカードを、手札と混ざらないように裏向きにして脇に置いておく必要があります。役立つ場合は、リマインダーとして自分のキャラクターの目標の一部となっている獲得カード(例えば、レゴラスの「森」のカードなど)を表向きにして置いておくこともできますが、手札や現在プレイ中のカードと混同しないように注意してください。
キャラクターの目標(Character Goals)
各キャラクターには、ラウンド中にそのキャラクターを選んだプレイヤーが達成しなければならない「目標」があります。
• 目標の達成をマークする: キャラクターの目標の条件を満たし(かつ、その後ラウンド中にその目標が失敗する可能性がなくなった)たら、自分のキャラクターカードの上に「スタートークン」を置き、目標を達成したことを他のプレイヤーに知らせます。
早期終了(Ending Early):
もし全員がすべてのキャラクター目標を達成し(かつ、そのラウンドの後半で失敗する可能性がなく)、さらにすべてのオークカードがプレイされ尽くしている場合は、プレイを早期に終了して次に進むことができます。
逆に、あるプレイによってキャラクターの目標を達成することが絶対に不可能になった場合は、目標に失敗したことが分かった時点で即座にラウンドを終了することができます。
7. ラウンドの終了
ラウンドの終了
すべてのプレイヤーが手札のカードをすべてプレイしたら、ラウンドは終了です。
もしこのラウンドで全員がそれぞれのキャラクターの目標を達成していれば、プレイヤー側の勝利となり、チャプターをクリアしたことになります。このチャプターのカードを脇に置き、箱から次のチャプターカードと、必要とされる他の新しいカードを取り出します。
**たとえ1人でもキャラクターの目標を達成できなかった場合は、全員の敗北となります。**その場合はラウンドを最初からやり直して、再挑戦することができます。
• 新しいキャラクター:
新しいチャプターごとに、新しいキャラクターや新しい試練が登場します。前のチャプターのキャラクターがそのままゲームに残ることもあれば、一時的に去ったり、再び戻ってきたりすることもあります。
• 新しいセットアップアクション:裏に挟む(Tuck)
一部のキャラクターは、カードを「裏に挟む(Tuck)」ことができるセットアップアクションを持っています。手札から任意のカードを1枚選び、キャラクターカードの下に裏向きにして置きます。このカードは手札としてはカウントされません(そのため、例えばスートに従うためにそのカードを強制的にプレイさせられることはありません)。トリックのプレイ前またはプレイ後であれば、いつでもこのカードを手札に戻すことができます。もし手札が空になった場合は、必ずそのカードを手札に戻さなければなりません。
ラウンド中であればいつでも、裏に挟んだカードの内容を確認することができますが、他のカードと入れ替えることはできません。また、カードの「交換(Exchange)」に裏に挟んだカードを使用することはできません。
アラゴルンの不在(Aragorn's Absence)
もしアラゴルンがチャプターに参加していない場合、別のキャラクターまたはイベントが、プレイヤーの手札にあるカード(特定のタワーカードを持っているなど)に基づいて、誰が最初に選ばれるかを指示します。その後、選択は左隣へと進みます。キャラクターのセットアップアクションによって、そのキャラクターが最初のトリックをリードすることが指示される場合もあります。
カード番号(Card Numbers)
カードの右下にある小さな数字は、ゲームを工場出荷時の順序に戻してチャプターを再プレイしたい場合に役立ちます。(カード番号は『旅の仲間:トリックテイキングゲーム』に含まれていたカード番号 1.01 から 3.48 の続きから始まります。)
勝利条件(Victory Conditions)
チャプターカードには、チャプターの長さ(ラウンド数)と勝利条件が「ショート(Short)」または「ロング(Long)」のいずれかで表示されています。
• ショート(Short)「選択したすべてのキャラクターを完了する」:
プレイヤーが選択したすべてのキャラクターの目標を達成した場合、チャプターに勝利し、次のチャプターをプレイできます。目標を1つでも達成できなかった場合は、そのチャプターを再プレイできます。
1. ロングチャプターの進行
「すべてのキャラクターを完了する」:ロングチャプターは、複数のラウンドにわたってプレイされます。プレイヤーが選択したキャラクターの目標をすべて達成した場合は、それらのキャラクターカードを脇に置きます。
もしプレイヤーがまだすべてのキャラクターの目標を達成していない場合は、このチャプターの次のラウンドをプレイします。一部のチャプターでは、達成しなくてもよい特定のキャラクターが指示されている場合もあります。
次のラウンドを始めるには、メインデッキをシャッフルしてカードを配り直します。プレイヤーは同じチャプターカードを使用し、キャラクターの選択とラウンドのセットアップ手順をすべて再度行います。次のラウンドで、すでに達成済みのキャラクターを再び選ぶこともできますが、選ばなくても構いません。(未達成のキャラクターでは自分の手札をうまく活かせそうにないと考え、あえて達成済みのキャラクターを選ぶという選択も可能です。)
必須キャラクター(*マーク付き)は、すでに目標を達成している場合であっても、すべてのラウンドで必ず使用しなければなりません。
プレイヤーがすべてのキャラクターを達成し、かつこのラウンドで選択したすべてのキャラクターの目標を満たした時点で、そのチャプターに勝利し、次のチャプターに進むことができます。
もしプレイ中のどの時点であっても目標を1つでも落とした(達成不可能になった)場合、そのチャプターは敗北となり、最初からやり直すことができます。やり直す際は、チャプターの最初から完全にリセットするか、あるいはすでに達成したキャラクターを維持したまま再挑戦するかを選ぶことができます。
2. チャプター別 Q&A(Chapters 19–28)
チャプター19(image_11.png より)
• 「黒の塔(Black Tower)」のカードを持っているプレイヤーは、それを宣言してはいけません。アラゴルンは、黒の塔がプレイされるまで誰が自分のパートナーであるか分からない状態になります。
• もしアラゴルンが「黒の塔」をプレイした場合、彼は自力でトリックの過半数に勝利しなければなりません。
• ボロミアは「黒の塔」がプレイされたトリックに勝利することはできますが、そのトリックは彼の目標達成に必要な「2つのトリックでの勝利」にはカウントされません。
• 「白の塔」と同じトリックに出されたことによって「黒の塔」が脇に置かれた(効果が打ち消し合って無効化された)場合、ボロミアはそれ以上トリックに勝利することができなくなります。
チャプター20(image_11.png より)
• カードのプレイが始まる時点で、エオメルの手札にオークカードが2枚以上ある場合、彼は自分の目標を達成することができなくなります。注意してください。
• 【2人プレイ】: ピラミッド(場札)が「裏に挟む(Tuck)」のセットアップアクションを持つキャラクターをコントロールしている場合、表向きの5枚のカードから1枚を選び、そのキャラクターカードの下に一部が重なるように表向きで配置します。このカードはプレイ可能なカードとしてはカウントされません。このカードは、いつでも、または他にプレイ可能なカードがなくなったときに、ピラミッドの左側に戻すことができます。
• 【ソロプレイ】: 最初の4つの手札の配分に、2枚のタワーカードと一緒にオークカード2枚を追加します。
チャプター21(image_11.png / image_15.png より)
• グリシュナハとウグルクは、まったく同じ回数のトリックに勝利する必要があります。
• セットアップ中にグリシュナハが「黒の塔」のカードを持っていない場合、それを持っているプレイヤーは「黒の塔」をグリシュナハに渡し、グリシュナハは手札からカード1枚を裏向きでそのプレイヤーに返します。
• ウグルクは、望むのであれば「白の塔」のカードを(交換で)渡すことができます。
• 【2人プレイ】: カードを配る前に、両方のタワーカードをデッキから取り除きます。最初のピラミッドカード7枚を配った後、タワーカードをデッキに戻してシャッフルします。次に、両方のプレイヤーにカードを配る前に、ピラミッドへの配布を完了させます。
チャプター22(image_15.png / image_17.png より)
• 「森(Forests)」と「ファンゴルンの森(Fangorn Forest)」のカードは、どちらも「森」のスートとして扱われます(したがって、森のスートは1から16までの数字になります)。「ファンゴルンの森」カードは、デッキへの追加や取り外しが簡単に行えるようにその名前が付けられています。
• **木の髭(Treebeard)**は、他のキャラクターよりも「1つ遅れてトリックをプレイする」性質を持っています。彼がリードする場合、彼が「白の塔トークン」の下に置いたカードがリードスートを決定します(つまり、その下から出てきたカードがリードスートになるわけではありません)。
• 木の髭がリードした際、白の塔トークンの下にオークカードがあったとしても、彼は敗北しません。彼がオークカードによって敗北するのは、「彼自身がリードしており、かつ彼自身が白の塔トークンの下にオークカードを置いた場合」のみです。
• 木の髭は「白の塔」を交換することはできません。
• もしどのプレイヤーもリードスートのカードをプレイしなかった場合、そのトリックは誰も勝利しません。カードは脇に置かれ、リードプレイヤーが再びリードを行います。
木の髭のプレイ例(image_17.png より):
木の髭が手札から「影(Shadows)の7」を出してリードしました。これにより、現在のリードスートは「影」になります。
その後、木の髭は白の塔トークンの下にあるカード(この例では「山の5」)を取り、それを自分のプレイしたカードとしてトリックに出します。そして、木の髭はさきほど手札から出した「影の7」の上に白の塔トークンを移動させて置きます。
次のプレイヤーであるメリーは、リードスートである「影」に従わなければならない(フォローする)ため、「影の2」をプレイしました。
続くクイックビームもスートに従い、「影の4」をプレイしました。
リードスートの中で最も高いカードをプレイしたクイックビームが、このトリックに勝利します。
プレイ例の続き(image_12.png より):
トリックに勝ったクイックビームが、次は「森の1」でリードしました。
木の髭はリードスートである「森」に従わなければならないため、手札から「森の6」を取ってテーブルに出します。
その後、木の髭は現在白の塔トークンの下にあるカード(さきほどのトリックで置いた「影の7」)を取り、それを自分のプレイしたカードとしてトリックに出します。そして、新しく出した「森の6」の上に白の塔トークンを移動させて置きます。
次のプレイヤーであるメリーは「森」のスートに従わなければならないため、「森の2」をプレイしました。
結果、リードスート(森)の中で最も高いカード(木の髭の「森の6」)を出した木の髭が、このトリックに勝利します。
チャプター23(image_12.png / image_14.png より)
• このチャプターを配る前に、必ず「ファンゴルンの森」カードを取り除き、「丘」カードをデッキに戻してください。
• 2人の**「白衣の老人(Old Man in White)」**キャラクターは、それぞれのガンダルフ/サルマンの面を裏向きにし、どちらがどちらか分からないようにランダムな状態でゲームを開始します。
• 2人の「白衣の老人」キャラクターは、どちらのキャラクターも少なくとも1回トリックに勝利した時点で、両方とも表面にフリップ(反転)します。 それまでに彼らが勝利したトリックのカードはすべてゲームから除外(ディスカード)されます。
• その後、「白衣のガンダルフ(Gandalf the White)」となったプレイヤーは、次のトリックが始まる前に自身のセットアップアクションを実行し、自身の目標を達成するためにさらにあと2回トリックに勝利しなければなりません。
• 除外されたトリックのカードはラウンドから取り除かれ、アラゴルンの目標のカウント(成否)には一切影響を与えません。
• ラウンドの終了時、ガンダルフはテーブルの上に表向きのカードが1枚残ることになります。
• もしラウンド終了時までに、両方の「白衣の老人」キャラクターがフリップしなかった場合、そのチャプターは敗北となります。「白衣のガンダルフ」のプレイヤーは、自分の表向きのカードを忘れないためのリマインダーとしてサマリーカード(参照カード)を使用できます。
• 【2人プレイ】: ピラミッドが「白衣のガンダルフ」をコントロールしている場合、ゲームから除外されたカード(lost card)をピラミッドの底付近に表向きで追加します。
チャプター24(image_14.png より)
• エオウィンがタワーカードを使ってトリックに勝利した場合、それは彼女の目標(勝利回数)にはカウントされません。
• 【2人プレイ】: イベント「蛇の舌の助言(Wormtongue’s Counsel)」の間、ピラミッド用にデッキの上から4枚のカードを配ります。
• 【ソロプレイ】: イベント「蛇の舌の助言」では、通常通りのソロセットアップを完了する前に、各手札に「白の塔」と合計2枚のカードを配り、その後キャラクターをパスします。
チャプター25(image_13.png / image_14.png より)
• このチャプターは常に4ラウンド行われます。第4ラウンドの終了時までにすべてのキャラクターの目標を完了していなかった場合、チャプターは敗北となります。
• (アラゴルンを除き)キャラクターの目標に失敗しただけで即座にチャプター敗北になることはありません。
• レゴラスがギムリのカードの下に置いたオークカードは、ギムリが目標を無事に完了するまでそこに留まります。ギムリが目標を完了した後、それらのオークカードは次のラウンドのためにデッキにシャッフルして戻されます。
• 固有のアート(イラスト)が描かれた6枚のオークカードは、通常のオークカードと同じように扱われますが、チャプター終了時にゲームから取り除かれます。
• オークカードでのリードを強制された場合は、チャプター敗ベいとなります。
• 【2人プレイ】: ディーラー(親)がピラミッドの操作を行います。ラウンド3では、ピラミッドはイベント「角笛が鳴り響く(The Horn Blows)」のディスカードやドローを行いません。カードは画像(image_13.png)に示されている順番(1〜12)でピラミッドに配ってください。上に重なるカードがなくなったカードは表向きにします。
• 【ソロプレイ】: セットアップ中に各ラウンドでタワーカードを脇に置かないでください。代わりに、そのラウンド用にタワーカードと指定された枚数のオークカードをデッキに加えた後、各手札にランダムに4枚ずつカードを配ります。その後は通常通り、4人プレイのラウンドで指定されている配分枚数と同じ数のトリックを行えるだけのカードが各キャラクターに配られるまで、トリックの終了ごとに各キャラクターにカードを1枚ずつ追加で配ります。
チャプター26(image_18.png より)
• クイックビームとビーチボーンは、どちらもシャッフルされた同じ「丘」カードのデッキを使用します(ただし、それぞれランダムに異なる丘カードを引くことになります)。
• ビーチボーンは、自分が勝利した「森」カードと「ファンゴルンの森」カードの合計枚数が、自分が選択した丘カードの数字と一致した場合に目標を達成します。(例:ビーチボーンが「丘の2」を選んだ場合、「森1枚とファンゴルンの森1枚」、「森2枚とファンゴルンの森0枚」、または「森0枚とファンゴルンの森2枚」のいずれかの組み合わせで勝利すれば目標達成となります。)
チャプター27(image_18.png より)
• 必ず「ファンゴルンの森」カードを取り除き、「丘」カードをデッキに戻してください。
• このチャプターの目標を達成するには、サルマンの「黒の塔」カードの効果を、「白の塔」カードを使って打ち消す(キャンセルする)必要があります。
チャプター28(image_18.png より)
カードの配分:
• 2人または3人プレイ: 各プレイヤーに9枚、除外カード(lost card)1枚。
• 4人プレイ: 各プレイヤーに7枚、除外カード(lost card)1枚。
パランティールのデッキが切れた後、ピピンはそれ以上「影」カードを引くことはありません。
• 【2人プレイ】: 公開手札(オープンハンド)には、画像(image_18.png下部)のダイヤグラムのような配置を使用してください。
ご提示いただいたルールブックの画像(image_21.png 〜 image_30.png)の日本語訳です。
第2部(チャプター29以降)から導入される新スート「指輪(Rings)」、新要素「疲労カード(Weariness)」、そして2人プレイ用ピラミッドの組み方など、重要なシステム変更が含まれています。これまでの翻訳と用語を統一して、分かりやすく整理しました。
チャプター29のセットアップ(Chapter 29 Setup)
【image_21.png / image_22.png / image_23.png より】
チャプター29以降、メインデッキとゲームのプレイ方法にいくつかの重要な変更が加わります。
1. チャプター29のカード**「ゴラムの馴致(The Taming of Gollum)」**を取り、指示されたキャラクターカード(フロド*、サム、ゴラム(しおたれ公)*、ゴルム/スメアゴル(卑屈者)*)と一緒にテーブルの中央に表向きで置きます。
2. チャプターカード上で名前の後ろに「*」マークが付いている各キャラクターの横に、スター(星)トークンを1個ずつ配置します。
3. メインデッキを準備します: 各スートのランク「8」のカード(計4枚)と、オークカード3枚をすべてデッキから取り除きます。代わりに、「指輪(Rings)」カード5枚と**「疲労(Weariness)」カード2枚**をメインデッキに加えます。これがゲームの残り(後半戦)の基本デッキ構成となります。
4. タワーイベント(Tower event)の指示に従い、**「白の塔(White Tower)」**カードを脇に避け、タワーイベントカード「バラド=ドゥーアの影(The Shadow of Barad-dûr)」の近くに表向きで配置します。白の塔トークンも同様に避けて置きます。その後、メインデッキをシャッフルします。
5. 残りのメインデッキのカードを、プレイヤー人数に応じて各プレイヤーに配ります。(プレイヤーは自分の手札を確認しますが、他のプレイヤーには秘密にしてください。)
• 2人プレイ: 各12枚(image_30.png 参照)
• 3人プレイ: 各12枚
• 4人プレイ: 各9枚
6. 「指輪の1」のカードを配られたプレイヤーが、フロドのキャラクターカードと、「指輪をリード不可(Cannot Lead Rings)」の面を表にした指輪(Ring)トークンを受け取ります。そのプレイヤーは「指輪の1」をそのまま手札に保持します。また、フロドに4つの負荷(Burden)トークン(数字の2〜5)を渡します。
7. フロドの左隣のプレイヤーから順に、時計回りでキャラクターカードを1枚ずつ選んでいきます。スタートークンが置かれているキャラクターは、このラウンドで必ず誰かが選択しなければなりません。 つまり、「ゴラム」と「スメアゴル」は必ず選ばれる必要がありますが、最初のプレイヤーが無理に選ぶ必要はありません。ゴラムとスメアゴルのカードは、正しい面(ゲーム開始時の指定面)が表になっていることを確認してください。全員がキャラクターを1人ずつ選んだら、すべてのスタートークンを取り除きます。
• ヒント:キャラクターカードを選ぶときは、自分の手札をよく見て、どの目標が最も達成しやすいかを考えて決めましょう。
8. フロドを起点として、セットアップアクション(ハンマーのアイコン 🔨 で示されています)を持つキャラクターを選んだすべてのプレイヤーが、そのアクションを実行します。
• 【負荷トークンについて】: フロドは負荷トークンを1つ選択しなければなりません。これにより、このラウンドにおける彼自身とサムの目標の詳細が決定されます。フロドがこのラウンドの負荷トークンを選択したら、それをキャラクターカードの近くに表向きで置き、混乱を避けるために残りの未使用トークン3つは脇に除けておきます。
9. これでプレイの準備が整いました。フロドが最初のトリックをリードします。
指輪スート(The Rings Suit)
【image_24.png / image_25.png より】
指輪スートは他の4つの通常スートと似ていますが、通常スートが7枚構成であるのに対し、指輪スートは5枚しかありません。 また、このスートにはいくつかの特殊なルールが存在します。
• 指輪のリード(Leading Rings): 誰かが別のトリックで(リードスートを持っていなかったために、代わりに手札から)指輪カードをプレイするまでは、プレイヤーは指輪カードでトリックをリードすることができません。 このルールを表すために、ゲーム開始時、指輪トークンは「指輪をリード不可 ①」の面を表にして置かれます。
• 誰かが一度でも指輪カードをプレイしたら、それ以降のトリックでは指輪カードを使ってリードできるようになります。その際、指輪トークンを**「指輪をリード可 ②」**の面にひっくり返してください。
• 万が一、リードプレイヤーの手札が指輪カードだけになってしまった場合は、まだ誰も指輪スートをプレイしていなくても、指輪カードでリードすることができます。
• 一指の指輪(The One Ring): 「指輪の1」は、ゲーム中で最も強力な単一カードです。プレイヤーが「指輪の1」をプレイするとき、「このトリックに(強制的に)勝利する」ことを選択できます。これを選択した場合、そのトリックに他にどんなカードが出されていようとも、そのプレイヤーがトリックに勝利します。「指輪の1」は、タワーカード(白の塔/黒の塔)が含まれるトリックであっても、それらに打ち勝って勝利することができます。 もし自動勝利を選択しない場合は、単に「指輪スートのランク1」のカードとして扱います。なお、「指輪の1」であっても、指輪スートをプレイする際の通常のルール(フォローの規則など)には従わなければなりません。
• 重要:「指輪の1」だけが、あらゆるカードに打ち勝ってトリックに勝利できる特殊効果を持っています。指輪の「2」から「5」のカードは、他の通常のカードと全く同じようにトリックの勝敗を判定します。
疲労カード(Weariness Cards)
【image_25.png / image_26.png より】
2枚ある「疲労」カードは、5つのスートのカードとは異なる動きをする特殊なカードです。
• 疲労カードは、リードとしてのみプレイすることができます。 疲労カードにはスートが存在しないため、その後にプレイされるカードは何でも構いません(指輪カードでも可)。
• 疲労カードの後に出された**「最初のスートを持つカード」が、そのトリックのリードスートを決定します。** ただし、そのスートを出したプレイヤーは「トリックをリードした」とはみなされません。
• 誰かが疲労カードでリードした際、他のプレイヤーは手札に疲労カードがあっても、それをフォローして出す(手札から出すのを強制される)必要はありません。
• もしリード以外で(手札にフォローできるカードがあるにもかかわらず、あるいは出すカードがなくて)疲労カードを無理やりプレイさせられた場合、その時点でチャプターは即座に敗北となります。
• 万が一、トリックが「疲労カード1枚」と「両方のタワーカード(白の塔・黒の塔)」だけで構成された場合、誰もそのトリックには勝利しません。それらのカードは脇に置かれ、リードプレイヤーが再びリードを行います。
タワーイベント(Tower Events)
【image_26.png より】
第2部(Part 2)の各チャプターには、セットアップに追加条件を加える「タワーイベント」が含まれます。タワーイベント中は、除外カード(lost card)を配る必要はありません。 タワーイベントに関連するカードはすべて表向きで配置されます。
チャプター別 Q&A(Chapters 29–36)
【image_27.png / image_28.png / image_29.png より】
チャプター29
• ラウンドを始める前に、必ず指輪カードと疲労カードを加えてデッキを再構築してください(image_24.png 〜 image_26.png 参照)。
• 「指輪の1」がプレイされた瞬間、ゴラムがスメアゴルよりも多くのトリックに勝利しているかどうかを即座に確認します。もし勝っていれば、ゴラムのこのラウンドの目標は達成となります。勝っていなければ、ゴラムのカードを裏返し、彼はラウンド終了時に**「スメアゴルよりも勝利トリック数が少ないこと」**が新しい目標になります。
• 同様に、**「指輪の1」がプレイされた瞬間、スメアゴルの勝利トリック数が「全キャラクターの中で最も少ない(単独または同点含む)」かどうかを確認します。もしそうであれば、彼のこのラウンドの目標は達成となります。そうでなければ、スメアゴルのカードを裏返し、彼はラウンド終了時に「ゴラムよりも多くのトリックに勝利すること」**が新しい目標になります。
• ※「指輪の1」が出された瞬間のチェックにおいて、「指輪の1」が含まれているそのトリック自体は、スメアゴルとゴラムの勝利数カウント(最初の判定)には含めません。 ただし、ラウンド終了時の最終カウントにはそのトリックも含まれます。
• 【2人プレイ】: ピラミッドがフロドをコントロールしている場合、ピラミッドを操作するプレイヤーがフロドの「負荷トークン」も決定します。
チャプター30
• イベント「死者の沼地(The Dead Marshes)」はすべてのプレイヤーに影響を与えます。もし疲労カードがリードされた場合、その直後であれば、「死者の沼地」イベントによる敗北を引き起こすことなく「影(Shadows)」のカードをプレイすることができます。
チャプター31
• イベント「黒門(The Black Gate)」において、フロドが同じ最高ランクのカードを複数枚持っている場合、タイ(同点)になったカードの中からどれを適用するかを自分で選ぶことができます。(タワーカードは最高ランクとして扱われますが、「指輪の1」は最高ランクとしては扱いません。)
• イベント「翼ある影(Wraiths with Wings)」において、タワーカードまたは疲労カードがリードされた後にフロドが指輪カードをプレイした場合、その指輪カードがトリックのスートを決定しますが、これは「指輪をリードした」ことにはカウントされません。
• イベント「サウロンの軍勢(Hosts of Sauron)」を4人プレイで行う場合、「ヘルム峡谷のオーク(Helm’s Deep Orcs)」のカードを1枚使用する必要があります。
• **ゴラム(悪意の一面 / Wicked)**の目標は、タワーカード、オークカード、疲労カードの影響を受けません。なぜなら、これらのカードにはランク(数字)が存在しないためです。
• 【ソロプレイ】: 「サウロンの軍勢」イベントの影響により、各手札は(通常4枚のところ)5枚の状態でゲームを開始します。
チャプター32
• 3人および4人プレイでは、キャラクターのグループがあらかじめ設定されていますが、プレイヤーはどのグループから挑戦するか(順番)を自分たちで決めることができます。
• 「黒の塔」が含まれるトリックは、ファラミアの目標(勝利数)にはカウントされません。
• **ヘンネサ・アンヌーン(Henneth Annûn)**とは、複数回のカード交換を行うことができます。
チャプター33
• ゲームを始める前に、必ず指輪の「6」と「7」のカードをデッキから取り除き、チャプター32で使用した2枚の疲労カードをデッキに戻してください。
• **スメアゴル(哀れな一面 / Wretched)**は、イベント「階段(The Stairs)」においてランク2のカードを勝ち取った時点で、自身の目標を完了したものとみなされます。
チャプター34
• 同時交換(simultaneous exchanges)を行う場合、両方のプレイヤーが同時にカードを裏向きで渡し、受け取ったカードも同時に確認します。最初と最後のカードの両方を使用することになり、それぞれ異なるプレイヤーがそれらを選択しなければなりません。
• **ゴラム(愛おしい人の僕 / Servant of the Precious)**の目標は、サムが獲得した「丘(Hills)」カードの枚数が、フロドの負荷トークンの数字と完全に一致することです。
チャプター35
• ラウンド終了時、**シェロブ(Shelob)**の手札にはカードが1枚だけ残ることになります。
• ランク8のカードとは、「山の8」「丘の8」「森の8」「影の8」の4枚のことです。
• シェロブは、これらのランク8のカードをゴラムと交換することができます。
• カード**「エアレンディルの光(The Light of Eärendil)」**は、たとえ「指輪の1」やタワーカードであっても、あらゆるカードに打ち勝って勝利します。ただし、プレイヤーはこのカードを強制的に使わされる(プレイを強要される)ことはありません。
• 【ソロプレイ】: シェロブは(ゴラムと同じように)疲労カードをプレイしてもチャプター敗北になりません。
チャプター36
• サムは、タワーイベントに対して「指輪の1」を差し出すことはできません。
• プレイヤーは、自分の前に置かれている表向きのカードを忘れないためのリマインダーとしてサマリーカード(参照カード)を使用できます。
• サムのプレイヤーを含むすべてのプレイヤーは、カードを1枚公開します。
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