レースゲーム、ぼくらの答え。
自転車のチーム戦をモチーフにしたレースゲームです。
各自 1 チーム(4 つ)のコマを使います。トラックを 2 周半する内により多くの勝利ポイントを稼いだチームの担当プレイヤーが勝者となります。開始前に、各自移動力シートを 1 枚受け取ります。4 人の走者はそれぞれが定まった移動力の合計値(ゼッケン 1=30 点、ゼッケン 2=25 点、ゼッケン 3=20 点、ゼッケン 4=16 点)を持っているので、これを 3 つ(エースであるゼッケン 1 のコマは 3 つか 4 つ)の数値に振り分け、移動力としてシートに記入します。事前に振り分ける移動力の塩梅が、レース中大切な選択肢になります。
レースが始まったら、毎ラウンド、前から順に全てのコマが 1 回ずつ移動します。各コマは移動力の数値の内 1 つを消費して前進します。
ラウンド終了時、消費した数値の代わりに、新たな数値が 1 つ、各コマに与えられます。新たな移動力は原則「3」ですが、集団の後方にポジション取りできたコマは風の抵抗を避けられ、移動力のボーナスが得られます。新たな移動力は「属している集団のより前にいるコマの数 +3」となるのです。時には敵味方とも協力して、空きマスができないように集団を繋げていきましょう!集団から脱落したコマはあっという間に役立たずになってしまいます。レース中には、勝利ポイントが得られる 2 つの中間地点と、中間地点の倍のポイントが得られるゴール地点があります。ここに上位で入れば、チームにポイントがもたらされます。自分の各選手をどこで働かせるのかが勝負のカギです。
中間地点までに全力を使わせるか?ゴールを狙って温存するか?他のコマのアシスト役に徹させるか?各プレイヤーの思惑が絡み合い、白熱のレース展開が生まれるレースゲームの決定版です。
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ゲームの基本目的 | |
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政治経済/各種産業 |
得点や資源等の獲得ルール | |
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頻出するメカニクス |
ゲームデザイン | |
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アートワーク | 未登録 |
関連企業/団体 |
運・確率 | 0 | |
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戦略・判断力 | 4 | |
交渉・立ち回り | 3 | |
心理戦・ブラフ | 4 | |
攻防・戦闘 | 1 | |
アート・外見 | 0 |
レビュー 3件
リプレイ 0件
戦略やコツ 0件
ルール/インスト 0件
掲示板 0件
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