王様の命は残りわずか7日間・・・ 国の権力を手に入れようと企んでいる7人が 各自の目標に向けて動き出した。 果たして王様の死亡後、誰が国の頂点になるのか?? 勝者はただ一人!! 白熱間違いなしのロールプレイ・コミュニケーションゲーム!!
時は中世ヨーロッパ。王様(GM)は病気で7日後に死にます。
プレイヤー(最大7人まで)は王の側近であるそれぞれのキャラクターを担当し、全く異なる目標を持っています。
ゲーム終了時に、目標の達成できたプレイヤーは一人勝ちとなります。
【キャラクターの一例】
・王の落とし子 : ゲーム開始時には、王の後継者になる者。
牢屋に入れられたら、後継者から一旦外される。
目標はゲームの終了時に自分が後継者であること。
・王妃 : 一歳の息子持ちの若妻。王の落とし子が後継者から外されたら自分の子が後継者となる。
目標はゲームの終了時に自分の子が後継者であること。
・大司祭 :国の権力者を裏から操ろうとしている者 。
目標は王の落とし子または執事の勝利条件が満たされた状態で、
自分がその勝者よりステータスを4つ多く持つこと。
など。
ゲームの流れとしては、各ラウンドに謁見フェイズ、交渉フェイズ、会議フェイズに分けます。
【謁見フェイズ】
各自、王様から収入・陰謀カード(能力カード)を得る。自分の好感度が聞ける。
【交渉フェイズ】(15~20分)
自由行動。他のプレイヤーと交渉したりカードの能力を使ったりすることができる。
【会議フェイズ】
各自一人ずつ王様に対して懇願できる。懇願内容はキャラクターの能力によって異なる。
(例 : 王子の落とし子は自分以外のプレイヤーのステータスを+1と-1の懇願ができる。)
懇願内容に対して、賛成かどうかプレイヤーが投票する。票数は好感度で計算される。
最後に、王様が決断カードを引き、懇願が通るかどうか決まる。
こんな感じでゲームが繰り返し、7ラウンドが終わると、ゲームが終了する。
他のプレイヤーと協力したり裏切ったり、キャラクターの能力やカードの能力を駆使してゴールを目指し、
作戦を立てるのと人と交渉することを楽しむゲームです。
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| 世界観/基本テーマ | |
|---|---|
| 舞台の時代背景 |
| プレイヤーの干渉/影響アクション | |
|---|---|
| プレイヤー間の関係/状態 | |
| その他のメカニクスや仕組み |
| 運・確率 | 1 | |
|---|---|---|
| 戦略・判断力 | 1 | |
| 交渉・立ち回り | 1 | |
| 心理戦・ブラフ | 0 | |
| 攻防・戦闘 | 0 | |
| アート・外見 | 0 |
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