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  • 2人~3人
  • 10分~20分
  • 9歳~
  • 2015年~
53名
1名
0
新規事業と言われても全くピンと来ない学生である自分が、ゲームの中とはいえそのハイリスクさとリターンの大きさを何となくでも理解することができました。「1枚目のアクションは必ず失敗する」「共同創業者が裏切る」など考えたこともなかったような危機が突然起こることを体験でき、尚且つ事...
続きを読む(6年弱前)
国王
UG
UG
63名
1名
0
新規事業をやったことのない学生が、一回のゲームで新規事業の楽しさと苦しさを知ることができたゲームだった。内容は非常に面白く、現実に即していてすごい。ゲームをしつつ、新規事業のポイント(ざっくりだが)をしれたり、恐ろしさも知ることができる。ゲームを越えた新規事業体験がここには...
続きを読む(6年弱前)
国王
全
129名
1名
0
一筋縄で事業を成長させていくゲームとは全く発想が違います。改革を起こすには、新規事業を作っていく事が必要でそれをうまく作っていくには、失敗を活かす必要がある失敗しないと成長できないという感じをゲーム内で体験できます。波風立てずにひっそりと勝利を目指そうとしても勝利はなかなか...
続きを読む(6年以上前)
大賢者
大下バルサラ
大下バルサラ
1508名
1名
0
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充実
  ライターレビュー(著:齋藤和輝)日本公庫総研レポートによると、今や企業の約半数が新事業の立ち上げに取り組んでいるらしい。そして、同データによると全体の4分の1は新分野への進出をしている、そうだ。思ったよりも一般的になってきている「新規事業の立ち上げ」。一方で、新規事業の...
続きを読む(6年以上前)
大賢者
Shinnosuke Hirose
Shinnosuke Hirose

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