コトバの生まれる編集部へようこそ!肩を寄せ合ってのモノづくりから今までなかった表現を共有しよう
ランダムな6文字からなぜか新語が湧いてくる...
編集チームで協力して「はやるコトバ」を作り出せ
世界で一つの辞典がリアルタイムにできあがる
コトバの誕生をみんなで共有できる新しい体験!
背景
コレハヤ辞典編集部は、まだ発見されていない新語を人々の意識の奥
から掬い取る画期的な仕組みを開発した。
ここで作られる新語とは「わくわく」「どんどん」「ぎりぎり」などのように
2文字を2回繰り返すタイプのコトバを言う。
(あとから分かったことだがこれを畳語と呼ぶそうだ)
プレーヤーは新人編集者となって、この仕組みを使って限られた時間の
中でコレハヤ大賞を選出し辞典に新たなコトバを加えてほしい。
最も優秀な編集者に編集長の座を用意している。
目的
1.編集部は協力して歴代大賞を越える殿堂入り新語を生み出す!
2.最も優秀な成績を収め、編集長を目指せ!
3.できあがったコトバを実際に使って世の中に普及させる!
ゲームの流れ
辞令 ペア決め
準備
①コトバを創る [研修]
②コトバを直す[研修]
③候補決め [研修]
↓
補充
①コトバを創る [本番]
②コトバを直す[本番]
③候補決め [本番]
↓
④大賞決め
⑤歴代対決!
⑥成績発表
辞典の更新
上記文章の執筆にご協力くださった方
- 40興味あり
- 80経験あり
- 10お気に入り
- 58持ってる
テーマ/フレーバー
舞台の時代背景 | |
---|---|
地域や文化圏など | |
その他のコンセプト |
メカニクス
プレイヤーの干渉/影響アクション | |
---|---|
頻出するメカニクス | |
プレイヤー間の関係/状態 | |
情報の扱い方等 | |
その他のメカニクスや仕組み |
クレジット
ゲームデザイン | |
---|---|
アートワーク | |
関連企業/団体 |
プレイ感の評価
運・確率 | 0 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 0 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 1 |
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レビュー 1件
このゲームの目的は、これから流行る言葉を載せて辞典を作り上げること、である。内容としては、①二人一組を基本としたチームに分けられる(編集部配属)。②ランダムに与えられた文字から、「ぽじゅぽじゅ」のような新しい言葉を思いつき意味を与える(原案の作成)。③対戦相手から、意味が書...
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