- 2人用
- 10分~15分
- 5歳~
- 2022年~
けろりんむらあんちっくさんの戦略やコツ
こんにちは♪(^^)
第2期けろりんむら名人戦で準優勝のあんちっくです♪\(^^)/
『けろりんむら』ですが、まだまだ未研究の部分も多く、
序盤とか分からない事も多いのですが…
分かる範囲内にて【コツ】をご紹介したいと思います♪d(^^)
なお、「追いかけっこ」「ラグビー」みたいな
スポーツとしてのイメージで遊ぶと
理解しやすいかと思います♪(^ω^)
【コツ】
■3個取る?3個ゴールする?
どちらかを満たせば勝利ですが、
どっちつかずになってしまう事も結構あります…♪\(^^;)
効率良く勝利を目指しましょう♪
ちなみに
「相手の駒を取った駒(仕事をした駒)はゴールさせるのがベスト!」
と思われがちですが、
その駒は障害物として役立つ事もあります♪
d(^ω^;)奥深く面白い!位置関係も重要です♪
■駒の4状態の分類
『けろりんむら』や姉妹作品『めだまがえる』の
駒の状態は、
「天敵の有無」と「取れる相手の有無」により
4つに分類できます♪
この概念を理解すると、状況判断がしやすくなります♪
●通常状態(勝ち駒)→天敵:有り、取れる相手:有り
初期状態でもあります♪
(姉妹作品『めだまがえる』では、2-2の判定時に、
相手を取れる駒の数が点数となるので、
「勝ち駒」という表現も使われています♪)
●負け駒→天敵:有り、取れる相手:無し
単に逃げ回るだけの駒となります。
(一応、進路妨害などで役に立ちますが)
早めにゴールすると良いかもしれません♪
●無敵駒→天敵:無し、取れる相手:有り
怖いもの無しなので突撃しやすいです♪
取れる相手を上手く仕留めましょう♪
相手を取った後は「障害物」としても働きます♪
●障害物→天敵:無し、取れる相手:無し
取ったり取られたりと無縁の存在になります。
そのままゴールさせてもOKですが、
進路妨害などで役に立つので、
フィールドに残すのもOKです♪
■【相討ち先取り相性有利】の法則(相討ち先手有利!)
将棋の角交換のように
「駒を取った駒が、直後に取られる」という状況を
「相討ち」と表現するとします。
将棋みたいなゲームであれば、
同じ価値の駒の相討ちならば、どちらも有利になりませんが…
『けろりんむら』の場合は、上図のようになります♪
(緑3が白2を取り、直後に白4が緑3を取ったとします。)
つまり、先に取った側(緑チーム)が有利になります!
(注:もちろん位置関係も影響するので
断言できないですが、確実に相性は良くなります♪)
■ゴールさせちゃえ戦法♪
けろりんむら記念大会(あんちっくvsももこ戦)の終局図
ゴールした相手は動けなくなるので、
わざと相手をゴールさせて
サッカーのようにフィールド上での数的有利を作り
大逆転する戦法もあります♪V(^^)肉を斬らせて骨を断つ!
(失敗して3ゴール目を許す展開もありますが♪)
■ゴールブロック戦法
けろりんむら記念大会(あんちっくvsオッシー戦)の終局図
上図にて、緑チームの3ゴールが防げないように見えますが、
右端のゴール部分に先に白2が入る事で、
緑4のゴールをブロックする事ができます♪
(緑4はやむなく左に迂回してゴールを目指しますが…
そこには天敵の白5がいるんですね♪大逆転!!)
(なお、実際の対局では、ここで時間切れ決着となっています。)
■持ち時間を削る…♪
消極的な作戦ではありますが…
持ち時間制であれば、
難しい局面については、手番を相手に渡す事で、
持ち時間の消耗を狙う事もできます♪d(^ワ^;)
まだまだ色々なコツがあると思います♪
遊ぶ機会がありましたら、是非とも体験してみてください♪m(^^)m
なお、次回の第3期けろりんむら名人戦は2023年10月15日の予定です♪
↓
●エントリーする場所:めだまがえる掲示板
(『けろりんむら』を考案した、たね企画室様が運営する掲示板です♪
ツイッターのアカウントが無くても連絡が取り合えるように
連絡手段はスプレッドシートを利用して行っています!)
●対局方法:あんちっく無料ゲーム♪の[新型将棋通信対局]ページ
(あんちっくの謎技術により、
サーバー上のテキストファイルの読み書きだけで
通信対戦ができるようなりました♪
ちなみに第2期けろりんむら名人戦(YouTube動画) はこんな感じでした♪
この時は準優勝の賞品もいただきました♪)
- 4興味あり
- 2経験あり
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