陣取り要素のアツイ4目並べ
プレイヤーは手札からカードを出して該当する位置に駒を置きます。
その際、手札から複数枚のカードを出すこともでき、その場合、カードの合計数の位置に駒を置きます。
一番高くコマを積んでいる人がその数値の陣地を取ったことになります。
コマが縦横ナナメに4つならべば勝利。
重要なのは他のプレイヤーに対して2段以上の差がついた場合に、その数字の場所をプレイヤーが確保したことになり、他のプレイヤーは入って来られなくなります。コレにより4目の重要な拠点を確保したり、逆に分断したりできます。
薄く広げようとすると、2段差をつけられて身動き出来なくなるし、とはいえ、4つ置ければ勝ちなので、広げる戦略もありそうだなぁ、といろいろと考えるところの多いガチ目のアブストラクトゲーム。
4目なので、ちょっとした見逃しで負けることもあり、なかなか脳みその疲れるゲームです。それだけに勝ったときは嬉しい
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テーマ/フレーバー
その他のコンセプト |
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メカニクス
頻出するメカニクス | |
---|---|
プレイヤーの干渉/影響アクション | |
得点や資源等の獲得ルール |
クレジット
ゲームデザイン | |
---|---|
アートワーク | 未登録 |
関連企業/団体 |
プレイ感の評価
運・確率 | 5 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 9 | |
交渉・立ち回り | 2 | |
心理戦・ブラフ | 3 | |
攻防・戦闘 | 3 | |
アート・外見 | 1 |
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