補給路を「見切れ」「断て」「奪え」補給路確立型陣取りゲーム
天地開闢以来繰り広げられる神々の戦、プレイヤーは「天飆(てんぴょう)軍」か「煉獄(れんごく)軍」のどちらかの軍を率います。
補給路を確立しつつ、相手の本陣まで兵をたどり着かせると勝利です。補給路が途切れると兵が寝返るのがこのゲームの特徴。
兵の寝返りや移動を画策することができる「イベントカード」の存在とその特徴が合わさり、進軍や妨害の策は奥深いものとなっています。
特に「兵が寝返った結果、補給路が途切れ、更に兵が寝返る」という流れはとても爽快感があります。
またこのゲームには「上級編」があり、更にスピーディーかつ破壊力のある進軍を繰り広げることもできます。(上級編のルール・場も商品にセットされています)
互いの正義を掲げ、敵陣に攻め込む二軍が衝突する!世界を制するのはどちらの軍か!?いざ進軍せよ。
HP:https://develop.dialogs.jp/jimpu/
体験版(PC推奨インストール不要):https://unityroom.com/games/jimpu_game
上記文章の執筆にご協力くださった方
- 3興味あり
- 2経験あり
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- 6持ってる
テーマ/フレーバー
| 舞台の時代背景 | |
|---|---|
| ゲームの基本目的 |
メカニクス
| ボードの仕組み/マーカー移動 | |
|---|---|
| 頻出するメカニクス | |
| プレイヤーの干渉/影響アクション |
クレジット
| ゲームデザイン | |
|---|---|
| アートワーク | |
| 関連企業/団体 |
プレイ感の評価
| 運・確率 | 1 | |
|---|---|---|
| 戦略・判断力 | 1 | |
| 交渉・立ち回り | 0 | |
| 心理戦・ブラフ | 0 | |
| 攻防・戦闘 | 1 | |
| アート・外見 | 1 |
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戦略やコツ 1件
1.イベント「調略」使用のコツ「調略」の効果は場の兵1枚を寝返らせるか、もう1枚引くかを選択できるイベントカードです。ここではその使い方の一例を紹介します。上記の場面で青がイベント「調略」を引いたとします。この時、青はD兵を寝返らせるのが最善手となります。何故ならば、そうす...
ルール/インスト 1件
補給路が途切れると兵が寝返る陣取りゲームです。陣風烈火伝HPで「説明書」「紹介動画」「プレイ動画」を見ることができます。直リンを貼りますので、詳しいルールはそちらをご参考下さい。HP:https://develop.dialogs.jp/jimpu/説明書:https://...
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