イスタンブールの紙ペン版
ひとことで言うと
カードで“行き先”を選び、紙上のバザールに“線”を描いて最短ではなく“最速”を目指す、レース型紙ペン。
原作の市場・宝石商といった味を残しつつ、他人の選択に便乗(フォロー)する読み合いが要。
基本情報
プレイ人数/時間:1–5人/30–45分。ソロは14のチャレンジ目標付き。
デザイナー:Rüdiger Dorn/出版社:Pegasus Spiele。日本語版はホビージャパンより。
目的:誰よりも早くルビー10個を集める。
何をするゲーム?
各プレイヤーは自分の前に個人シート(自分専用の“バザール”)を置き、そこに訪問した場所の記録を付けていきます。中央に共通ボードはなく、毎手番「場所カード」か「ギルドカード」を1枚選ぶ」→対応する行動を自分のシートで実行します。選んだ場所そのものだけでなく、“隣接マスのアクション”を選ぶことも可能で、線でつなぐ経路設計が手触りの肝。
さらに、他のプレイヤーもコスト(資源など)を支払えば“フォロー”して同アクションに便乗できます。便乗しない場合は後で使えるフォロー権を1つ得るため、今すぐ乗るか、将来の加速に回すかの天秤が常に働きます。
得た商品やリラを市場で換金したり、宝石商で購入・宮殿で献上してルビー化。原作の有名ロケーション(大型市場、宝石商など)も登場し、“お金ルート/献上ルート”の二大軸がここでも健在です。
ラウンドの流れ(超ざっくり)
1. カードの選択:手番プレイヤーは場の場所カードまたはギルドカードを1枚選択。ギルドは強力だが重コスト。
2. 自分の実行:選んだ場所(または隣接マス)を自分のシートに記録し、その効果を解決。
3. 他人のフォロー:同手番に他のプレイヤーもコストを払って便乗可。スキップならフォロー権を獲得。
4. ルビー獲得:一定の資源やリラ到達でルビーを獲得。誰かが10個に到達したラウンドでゲーム終了、最多ルビーが勝利。
> 用語と構成(例):場所カード/ギルドカード/隊商カード/商品カード/ルビーカードなどを準備し、人数で使い分ける両面シートと鉛筆が同梱。
プレイ感(感想)
“線を引く”快感ד便乗の圧”
自分が選んだ一手が他人の得手番にもなり得る緊張感。今ここで乗られると値上がりや枯渇が進む——このインタラクションの密度が、紙ペンとしてはかなり濃い部類です。
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- 22興味あり
- 75経験あり
- 7お気に入り
- 79持ってる
| その他のコンセプト |
|---|
| ゲームデザイン | |
|---|---|
| アートワーク | |
| 関連企業/団体 |
| 運・確率 | 5 | |
|---|---|---|
| 戦略・判断力 | 5 | |
| 交渉・立ち回り | 0 | |
| 心理戦・ブラフ | 0 | |
| 攻防・戦闘 | 0 | |
| アート・外見 | 2 |
レビュー 3件
リプレイ 1件
戦略やコツ 1件
ルール/インスト 1件
掲示板 0件
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