さまざまな職業の仲間を率いて領土を広げ、古代ケルトの王を目指せ!
古代ケルトの世界。プレイヤーは氏族を率いる長となって、王の座を競います。十分に計画を練って、適切な職業の仲間を集めましょう。新しい土地を切り拓く探検家、歴戦の戦士、建物を作る大工、有用な知識を持つドルイド、そして歴史を語る吟遊詩人。彼らの力を借りて、氏族の勢力圏を広げましょう。新しい領土からは、さまざまな恩恵が得られます。
しかし、ほかの氏族も王座を狙っています。同じ地域に複数の氏族が集まれば、対立は避けられません。城に籠るか、自陣に引き上げるか、あるいは武力を行使するか。プレイヤー間で合意すれば、平和裏に事を運ぶことも可能です。
歴史と伝承が混然一体となったケルトの世界で、王の座を目指しましょう。
毎ラウンド、ブースタードラフトでアクションカードを選び、手札にします。手番では、カード1枚を出して、地図上に氏族コマを配置・移動したり、建物を建てたりします。各地域で氏族コマが一番多い人は、その地域の領主となり、特権カードの効果を得られます。他の氏族がいる領地に入ると「対立」となり、戦うか逃げるかを選ばなければなりません。ただし、途中で当事者プレイヤーが合意すれば、現状を変えずに終えることもできます。各氏族の状況を見きわめて、適切な妥協点を見出すことが大事になります。
以下いずれかの条件を満たすと、王の候補者チップを受け取れます。
a)自身が領主の領地に他の人の氏族駒が6個以上
b)自身の氏族駒がいる領地にある聖地が6個以上
c)自身の氏族駒が6個以上の領地にいる
毎ラウンド開始時、候補者チップを持っている人は、上の勝利条件のいくつを満たしているか確認します。その時点で、満たす条件数がいちばん多い人が勝者です。
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舞台の時代背景 | |
---|---|
ゲームの基本目的 | |
その他のコンセプト |
運・確率 | 0 | |
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戦略・判断力 | 10 | |
交渉・立ち回り | 4 | |
心理戦・ブラフ | 2 | |
攻防・戦闘 | 10 | |
アート・外見 | 7 |
レビュー 3件
リプレイ 0件
戦略やコツ 1件
ルール/インスト 1件
掲示板 0件
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