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フラフー!Hula-Hoo!

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カードの出し方で場の数字をコントロールしたり、ダブルの効果を適用させて、手札をなくすゲーム

フラフー!  2-6 カード1~13:6枚(7:12枚)

カードの出し方で場の数字をコントロールしたり、ダブルの効果を適用させて、手札をなくすゴーアウト

【手札を配る】
各プレイヤーは、手札5枚と手元に公開した手札の5枚を持ってスタート

この時、全員順番に自分の公開された手札1~3枚を山札と交換してもよい
(交換したカードは山札下へ戻す)

【プレイ】
・手番では、手札か目の前に公開している手札のどちらか1枚プレイ

・プレイ後、次のプレイヤーに対して
「より大きい数字」か「より低い数字」を指示

・出せない場合は脱落
 (1でロー「より低い数字」、13でハイ「より大きい数字」の指示も可能)

・ジョーカー「7」は、いつでも出せる

・前のプレイヤーと同じカードを出した場合「ダブル」を宣言し、
                   ・手札を1枚補充する

「ダブル」になったら:3択

①次のプレイヤーは「ダブル」と同じ数字を出すか、
           
②プラスマイナス1の(1つ数字が異なる)カードを出す(のち指示する)か
             
③ジョーカー「7」を出す(のち指示する)か

※プレイできない場合、手札を見せて出せないことを示し→そのラウンドから脱落(自主的パスは不可)

【ラウンド終了と勝者】※ジョーカー「7」上り不可
・全員脱落して最後の1人になる
・カードを出し切る
 いずれかでラウンドは終了し、その人がラウンドの勝利

【得点】
・ラウンドの勝者は、それまで全員がプレイしたカードの枚数分の得点を得る

【ゲーム終了】
・ラウンドを繰り返し、先に77点に到達した人の勝ち

元版「バッドバニー」からの変更点
・公開手札が加わる
・1のジョーカーが無くなる  
・ダブル解除方法の追加  
・自主的なパスが出来なくなった

個人的には、初プレイで間違えてたルール
1で「より低い数字」を指示できない
13で「より大きい数字」を指示できない
ルールの方が、カードが溜まりやすく
ゲーム終了も早くて盛り上がった

13を出したプレイヤーは必ず『上』を宣言するに決まってるのも、なんだか手札運を強調してる様に感じてしまう

上記文章の執筆にご協力くださった方
  1. たつきちたつきち
フラフー
フラフーの通販
シンプルな中に展開の面白さがある短時間ゲーム
1~2営業日以内に発送
日本語ルール付き/日本語版
¥1,870(税込)
  • 62興味あり
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テーマ/フレーバー
主要登場人物/職業や生物
その他のコンセプト
メカニクス
得点や資源等の獲得ルール
作品データ
タイトルフラフー!
原題・英題表記Hula-Hoo!
参加人数2人~6人
プレイ時間10分~20分
対象年齢8歳から
発売時期2021年~
参考価格未登録
レーティング
レーティングを行うにはログインが必要です
10点の人0
9点の人1
8点の人10
7点の人25
6点の人25
5点の人15
4点の人8
3点の人0
2点の人0
1点の人0
プレイ感の評価
トグルスイッチを押すとプレイ感()の投票ができます 
運・確率24
戦略・判断力21
交渉・立ち回り4
心理戦・ブラフ12
攻防・戦闘2
アート・外見4
データに関する報告
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レビュー 5件

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0
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充実
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続きを読む(2年弱前)
atckt
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1〜13のカードをプレイして、プレイヤーはフラフープで踊り続けることを目指す。7だけは特殊で少し枚数が多く、他の数字は各6枚ずつかな。ランダムに配られた10枚のうち5枚は手元に公開して並べて、もう5枚は手札になります。スタートプレイヤーは手札や手元からカードを1枚をプレイし...
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うらまこ
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132名
1名
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楽しいゲームですが。得点のルールだけは雑なので考え直してほしい。
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勇者
のむさん(くろのん)@chrono216
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遊びたくなる魅力を3つのポイントで説明▶動画はこちらをクリック▶https://youtu.be/Vo_gB1ArAUI
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仙人
大ちゃん@ボードゲームルール専門ちゃんねる
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Nobuaki Katou
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皇帝
Masayuki Nakano/中野将之
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