親が勝手に吹き出しに入る言葉を考えて読み上げて、早い者勝ちで場の札をとる「かるた」ゲーム
フキダシに入るセリフを自分で考えて読み上げる方法で「かるた」をするカードゲームです。取り札が最後の1枚になるか、打ち切りカードが3枚出たらゲーム終了で、獲得した得点が一番多い人の勝利です。
上記文章の執筆にご協力くださった方
- 20興味あり
- 41経験あり
- 3お気に入り
- 35持ってる
テーマ/フレーバー
未登録
メカニクス
未登録
クレジット
ゲームデザイン | 未登録 |
---|---|
アートワーク | 未登録 |
関連企業/団体 | 未登録 |
プレイ感の評価
運・確率 | 0 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 0 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 0 |
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レビュー 2件
ボードゲームを1,000個以上持っているユーザー視点で良かった点と悪かった点の両面から紹介します!ヒットマンガは、ベースがかるたなので、初心者にもとても分かり易い面白いカードゲームです!ノリがいいメンバーだと非常に盛り上がります。読み手になると面白いことを言わないといけない...
8/10かるたのお題読みを決まったものではなく、読む人が自由に考えていいという新世界かるた。今、販売されているヒットマンガの学園をテーマにしたバージョン。といっても、この中のイラストは、他のバージョンにも使われていたりする。コンパクトなので持ち運びもよいが、今は販売されてい...
リプレイ 0件
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戦略やコツ 1件
読み札を読み上げるのは得意、不得意があるので、そこはプレイヤー間でゆる~く遊ぶといいかと思います。あとは、もうノリよく、参加者全員で盛り上げて楽しむといいかと思います^^
ルール/インスト 0件
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掲示板 0件
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