動物の国で農園を開発しよう
各プレイヤーは動物の国の住人となり、個人ボードに農園を開発し、作物を作ったり建物を作ったりしながら勝利点を稼いで行く
個々の動物は特別な力を持っており、各ラウンドにボーナスを得たり特定アクションに優位性があったりする
各ラウンドは「日の出フェイズ」「アクションフェイズ」「日没フェイズ」で構成されており、日の出フェイズでいろいろなボーナスを入手した後、アクションフェイズではワーカープレイスシステムで様々なアクションを実行して行く
各プレイヤーの個人ボードは畑ではあるものの面積は小さく、アクションフェイズに土地を開墾しないと面積が広がらない、作物を作るには種の購入、植付に必要な肥料の入手、実らせるために必要な水の入手が必要だが、バケツの容量は小さくバケツ自体をアップグレードしないと水を沢山貯める事ができない
開墾した土地タイルの裏側にはいろいろな建物が描かれており、一定金額で購入・建設する事ができる
ラウンドが進むと建物の価格は徐々に下がって行くものの、4ラウンドしかないので考えながら1つ1つのアクションを実行する必要がある
作物は麦、イチゴ、ブルーベリー、カボチャがあり、ブルーベリーだけは気に実がなる為単年で刈り取られてしまう事はない
日没フェイズは次ラウンドの準備
色々考える事はあってもアクションの数は少なく、どこからどのように進めて行くのか絞り込みが悩ましい
アイコンが色々あるので意味を理解する迄少し時間がはかかるものの、プレイ自体はシンプルで基本的なワーカープレイスゲームとしてお勧めできる作品
上記文章の執筆にご協力くださった方
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- 24経験あり
- 4お気に入り
- 10持ってる
テーマ/フレーバー
| 主要登場人物/職業や生物 | |
|---|---|
| 政治経済/各種産業 |
メカニクス
| 頻出するメカニクス | |
|---|---|
| その他のメカニクスや仕組み | |
| プレイヤーの干渉/影響アクション |
クレジット
| ゲームデザイン | |
|---|---|
| アートワーク | |
| 関連企業/団体 |
プレイ感の評価
| 運・確率 | 1 | |
|---|---|---|
| 戦略・判断力 | 1 | |
| 交渉・立ち回り | 0 | |
| 心理戦・ブラフ | 0 | |
| 攻防・戦闘 | 0 | |
| アート・外見 | 1 |
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レビュー 1件
動物の国で住人(動物)の一人となり、自分の農園を開発して勝利点を稼ぐゲーム動物の国にはウサギ、狐、豚、アライグマ、牛、ビーバー、蛙等様々な住人が降り、それそれ特殊能力を持ち、それと併せてゲーム開始時にランダムに配られる農場タイルでボーナス能力が付与される全4ラウンド、各ラウ...
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