『機動戦士ガンダム』一年戦争最後の戦いを追体験するゲーム
言わずと知れたアニメ映画『機動戦士ガンダム』三部作の第3部・めぐりあい宇宙をテーマとした作品です。
【システム概要(三部作共通)】
ゲームシステムとしてはストーリーパートと戦闘パートに分かれており、ストーリーパートではストーリーチャートの上を移動しながら物語を先に進め、行動選択の分岐がいくつかあります。
戦闘パートではストーリーパートでの選択肢によって決められた初期ステータスに基づき戦闘を行うへクス型戦術ゲームとなっています。
【メカニクス概要(第3部固有)】
第一部はアンドールの冒険、第二部はルーンバウンド2版の仕組みを用いてコスト管理するものだったのに対し、今回はドミニオンの様なデッキ構築の仕組みを用いてコストの拡大再生産をさせてキャラクターの成長を描いています。
【演出】
組み立てに苦労するほど超巨大なア・バオア・クーフィールドが用意されており、コンポーネントとしては大満足だと思います。また、第3作目と言うこともあり、第1作、第2作と続けてきたからこそ驚ける様な戦闘(名シーン)の仕掛けや、エンディング演出もあり、これはファンなら感動する事間違いなしだと思います。
【総括】
ファーストガンダムファン以外は買う価値なしです。クソゲーと揶揄される可能性すらあります。
しかしTVゲームですらここまでガンダムへのリスペクトを持って作られた作品は数えるほどしか私は知りません。
追体験の再現度という点においてのみ評価するならば、こんなに作り手に愛された作品は無いのではないでしょうか。
上記文章の執筆にご協力くださった方
- 43興味あり
- 12経験あり
- 3お気に入り
- 51持ってる
テーマ/フレーバー
未登録
メカニクス
未登録
クレジット
ゲームデザイン | 未登録 |
---|---|
アートワーク | 未登録 |
関連企業/団体 | 未登録 |
プレイ感の評価
運・確率 | 1 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 2 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 1 | |
アート・外見 | 1 |
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レビュー 1件
31話「ザンジバル追撃」~42話「脱出」まで4つのストーリーでガンダムめぐりあい宇宙を追体験できました。サイド6での艦隊戦、テキサスの攻防、宇宙要塞ア・バオア・クーのジオング戦。キャラクターをバックビルド式で強化しながら遊べるアドベンチャーゲームみたいなゲーム。前作と基本の...
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