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  • 1人~4人
  • 30分~120分
  • 14歳~
  • 2020年~
326名
8名
0
14日前

リアルの仲間で最高の冒険を体験できるRPG

2人プレイでのレビューとなります。以下、長文ご容赦下さい。

一言で言えば「みんなでRPGをやりたい」という思いだけさえあれば、ルール理解や難易度、所要時間など各所で負担となる要素は全て乗り越えられるゲームだと思います。

本作(特に本家グルームヘイブン)の噂を聞いて不安に思う人や、重量級が得意でない人であっても、「みんなでRPGをやりたい」という気持ちさえあれば問題になりません。

本作の魅力は、RPGを多人数で楽しめること、そしてそのための環境が全て整っている完璧なパッケージであるという点につきます。

1人で黙々と家庭用ゲームRPGを楽しむのも乙ですが、そうした時間を誰かと一緒に共有しながら、選択肢に悩み、戦闘や探索を共にプレイできるのはこのゲームならではのものです。

噂通りルールは沢山ありますが、遊びながらルールを習得できるようになっているので非常に親切な設計かと思いますし、細かな注意点も教則本に丁寧に書かれており、ルールに悩んでプレイが滞ることはありません。

何よりも、RPGたらしめる様々な要素を忠実に盛り込んだ本作の作り込みには敬服するばかりでした。

なお、本家グルームヘイヴンは未プレイです。本家をプレイしたいがために、そのトレーニング用と思って購入しました。


 このゲームに向いている人 

やはりRPG好きであることが前提であるような気がします。

敵討伐にはじまり、装備選び、アイテムの購入・交換、探索、街イベントなど、RPG的な要素が過不足なく盛り込まれています。逆にそこに楽しさを感じられなければ、面白いと思えないかもしれません。「勝つ」ことだけが目的になってしまうと、RPGとして作り込まれた本作を楽しむには十分ではないかと思います*

(* RPGは全クリを目的としているのではなく、その世界観、仲間、成長、探索、死闘、アイテム、そしてそれらが物語によって肉付けされて私たちに素晴らしい体験を起こしてくれるという私個人の感覚に基づきます)

ボードゲームが好きか嫌いかというよりも、冒頭の通り「RPGをみんなで楽しみたい」という人に向いているかと思います。

一方で「RPGに興味がない人」には向かない可能性があります。セットアップやルール、処理に翻弄される可能性があります。

「難易度」もやや高めに作られている気がしますので、ゲームオーバーになった時の再挑戦の意欲が持続できるかが重要になります。RPGをやらない人からするとゲームオーバーが精神的に堪えるようです(私の場合、参加者がこれに当てはまりました)

どうクリアするかを考え、シナリオに再チャレンジする意欲が、参加者にもないと一緒に冒険に出られません(ソロプレイもできますが、私はソロプレイをする意欲がないため)

ボードゲームの玄人・素人で、このゲームの向き・不向きを判断するのではなく、最終的にRPGが好きかどうかが問われるゲームのような気がしています。



 感 想 

※全クリしてない中での感想になります。

BGGでも上位にランクインするほどのゲームで、2人プレイ推奨ともあって期待を寄せておりました。

1ゲーム(シナリオ)に大体60分前後は使い、ルールも多岐に渡るため重量級ゲームの部類にあたります。家庭用ゲームのシミューレーションRPG系タイトルで味わうプレイ感をアナログゲームで忠実に再現したが故に、ルールや処理についての記載が細かくなっている気がしました。

協力型ゲームなので、ルールなどは1人がマスターしていれば、全く問題なく進行できますのでゲームをプレイしながらでも成立します。家庭用ゲーム機のこの手のタイトルをプレイしたことがある方ならば理解も早く、すんなり馴染んでいくことができるでしょう。

ルールは多いですが噂ほど複雑ではありません。テーブルを独占するほどのゲーム盤やコンポーネントもありませんから環境負荷は少なく、セットアップも重量級の中では平均的かと思います。

協力ゲームともあってモンスターを協力して倒せた瞬間は爽快ですし、自分が活躍できなくても仲間がカバーしてくれた時の連帯感は何よりも楽しい瞬間です。


一方で、シナリオが進むにつれて難度も上がっていくためか、プレイの楽しさ以上にシナリオに私たちがついていけなくなってしまいました。

残念ながら次第に再挑戦への意欲が低下し、プレイが遠ざかっていくに至ります。

プレイが遠ざかってしまった理由を考えてみますと、敵の強さに屈服するというより、手札が尽きるとゲームオーバーというルールに馴染めなかったからかもしれません。

つまり、限られたターンでクリアを目指さなければならないということになります。

HP的には余裕があっても残りのターン数が少なくなって、いつもギリギリの戦いを強いられるというのが辛い所でした。


こうした点を加味すると評価は難しいところで、人によって二分されるのではないかと思います。

キーワードは何度も書きますが「RPG」であるということです。

RPGであるが故に、通常のボードゲームから得られる、競争感、ギミック、逆転劇などの盛り上がり要素を期待してはいけません。どんなゲームソフトでも構いませんのでRPGがどんなゲームであったかを想像してみて頂ければ、そうした要素がRPGには薄く、醍醐味は他にあることが分かるかと思います。

物語が進む期待感、装備品やアイテムを選び購入する楽しさ、経験値を得てレベルアップする達成感、討伐の高揚感、どれもRPGとしての醍醐味を、しかも多人数でその楽しみ共有できるのが本作の素晴らしい魅力だろうと思います。

私見での楽しさは★10でありつつも、参加者の評価は今ひとつともあって、★7の評価に留めたという結果になりました。

ボードゲームとしてでなく、RPGとしてやりたいと思えたなら買うべきでしょう。

話題のタイトルというだけで飛びつくと、想像していたのと違うということになりかねないので注意です。


備考:プレイには「HPカウンター付」の駒立てを5~8個くらい用意しておくことをお勧めします。敵1体ずつのHPを公式通りにトークンで管理するのは非効率で煩わしいです。

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