ライナー・クニツィアの『ゴースト』は、何がそれほど面白かったのか、遊び終えたあとに少し考えてしまうような、不思議な魅力のあるゲームだった。
手番にすることはカードを1枚出すだけで、引いてきたカードにも左右されるため、最初はかなり運の強いゲームに見える。実際、欲しい色や小さい数字を持っているかどうかで、苦しい場面を切り抜けられることも多い。
しかし、遊んでみると運だけでは片づけられない。同色を出して現在の数字を維持するのか、あるいは別の色を出して数字を押し上げ、危険な状態を相手に渡すのか。相手がそれまでに出した色や数字から手札を想像し、「この色なら返されないのではないか」「ここまで上げれば相手は受けられないのではないか」と考える読み合いがある。
この数字を少しずつ限界へ近づけ、最後に動けなくなる状況を相手へ押しつける感覚には、どこか棒消しゲームに通じるものを感じた。互いに残された選択肢を削り合い、何手か先でどちらが行き詰まるかを探る。ただし『ゴースト』では、カードの色や引き運によって展開が思いがけず変化するため、棒消しゲームのように先を完全には計算できない。
それでも、まったく読めないわけでもない。この「読めそうで読み切れない」感覚が、運と駆け引きをうまく結びつけているように思う。
今回は2人で遊んだため、相手の選択の意図がよりはっきり見えたのかもしれない。カード運に翻弄されながらも、相手の出方を探り、次の一手を組み立てる。ルールの単純さに反して、静かな読み合いが続くところに、このゲームならではの不思議な面白さを感じた。
3人以上だと手番順の変化なども入ってくるので、より運の割合が増えるような気がするので、その時に同じように感じるのか…どこかで試せればと思う。
- 投稿者:
ND
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- 50持ってる
| 世界観/基本テーマ | |
|---|---|
| 主要登場人物/職業や生物 | |
| その他のコンセプト |
| 得点や資源等の獲得ルール |
|---|
| 運・確率 | 1 | |
|---|---|---|
| 戦略・判断力 | 1 | |
| 交渉・立ち回り | 0 | |
| 心理戦・ブラフ | 0 | |
| 攻防・戦闘 | 0 | |
| アート・外見 | 0 |
レビュー 3件
リプレイ 0件
戦略やコツ 0件
ルール/インスト 0件
掲示板 0件
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