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  • 2人~5人
  • 60分前後
  • 10歳~
  • 2025年~
19名
0名
0
約1時間前

夫婦ですっかり熱中したフォレストシャッフルは、結局3つの拡張を全てやり切ったところで晴れて卒業し、スピンオフである「ダートムーア」はもうスルーでいいかな、と思っていたのだが、駿河屋さんの割引率が一瞬ハネたので思わずポチってしまった(意思が弱いです)。

このシリーズは、カードだけで木の上下・左右に生き物いっぱいの森を表現するメカニクスがとても気に入っている。本作もルールは基本的に同じで、元祖経験者なら開けてすぐプレイできる。

機能として新しいカードは「湿原」だけで、これは「木」「低木」と異なり左右には生き物を配置できない代わりに、上下にはそれぞれ2枚ずつ置けるので、トータルとして生き物4枚置けるのは変わらない。じめじめとして隠れる場所が少ないこの湿原には、大きい動物(哺乳類とか)はいないが、下(地面)には様々な植物が生い茂ってヘビ・カエルが潜んでおり、上(上空)にはトンボや鳥たちがそれをめがけて集まってくる。

早速やってみるとルールは同じながら、木の体系が一新されているので、新しい樹木アイコン(6種類)に慣れるまでは我々リピーターでも何回かプレイが必要だった(注:カードプレイ時のボーナス発動のためには、特定の樹木アイコンのカードをコストとして捨てる必要があるので、手札捨て札見てパッとアイコンを把握したい)。

しかしアイコンにもじきにすっかり慣れ、とりあえず10回ほどやってみたところ、前作に比べるとバランス調整はかなりされている印象で、総得点は跳ねないが毎回接戦になっている。前作のシカ等ヒヅメ族の存在感はすっかり地に落ち(英国のこの地にシカはあまりいないし、イノシシもアイベックスも、もちろん狼もいない)、これまで雑魚役だった「草」や「ウサギ」「コウモリ」等の存在感が確実に向上。ウサギにネズミ、アナグマ等を加えた「肉球」一派がこの地の最大派閥ではないかと思っているのだが、「草」集団も地味に強い。草の点が二倍のブランケット湿原や「下」の生物数をカウントするオサムシなど、ポイントゲッターも総入れ替えとなっている。さらに動物アイコン(肉球、虫、蹄等)をカウントできる特定の「湿原」もうまく絡ませて、豊かな湿原を作っていこう。

こうしていろいろなコンボを試してみる楽しい助走期間が終わった後、ここ10戦くらい相方の肉球作戦(引きが凄い)に圧倒的に負け越している(以下の写真参考)。何か良い対抗策ないかな。。。

ところで、この独立拡張シリーズはこのあと米国を舞台にしたものも出るらしいが、シンプルだが汎用性、拡張性のあるシステムで各地の生態系を端的に表現しているので、アジア、アフリカあたり早く出ないかなと期待してる。

(2026年3月購入、プレイ回数21回)


*写真は肉球コンボ爆発して450点を叩き出した(いや叩きのめされた)図。これ以降、「肉球はKeep」が合言葉に。ウサギもずいぶんとえらくなったものである。

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仙人
tamio
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