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愚者の黄金Fool's Gold

レーティングの登録/分布

  • 愚者の黄金の画像

持てる力を全て箱絵に注ぎ込んだようなデザイン‼

おやじ「あそこで拾った。」

バカっぽい。(最高の賛辞です)

絶対、食い付くでしょ!


今回もそんなジャケ買い案件です。過去、何度もジャケ買いして失敗を繰り返して来ましたが、このフールズ・ゴールドは当たりでした。

ジャンルは入札と坊主めくり。ダイスも絡んできますので、運ゲーと言ってしまって…良いでしょう。

そもそも、あの箱絵だぜ、思考を巡らせる重厚なゲームの筈がない。知ってた。

でもでも、運ゲーだって面白いものは沢山ある。これも運ゲーの名作?佳作には入れるかも。

ちょっと古いゲームになりますが『テーベ』って言う遺跡を発掘するボドゲがあるんですが、それを分かりやすく簡略化したような内容です。

ゲーム内容

みんなで金を掘りに行こう。

ラウンドの最初にダイスが振られ、出目ごとに各エリアに振り分けられます。(効果は後で説明します)

5箇所のエリアに各人、お金を払ってワーカーを派遣していきます。入札ですね。

各エリアにはデッキが用意されていて、各デッキの内容がそれぞれ異なります。

デッキの内容は上の通り。ワンチャン狙いのところから、手堅いエリアまでさまざま。

入札が終わると採掘が始まります。

このエリアにはダイスが2個、ワーカーが4個あります。めくられるカードの枚数はダイスの個数✕ワーカー数。なので2✕4=8枚オープン。

報酬は金鉱石2枚、宝石が1枚です。

最初に一番ワーカーを派遣している黄色が1枚取り一番奥のワーカーを回収します。

次にワーカー数が同じ場合、奥のワーカーから報酬を取っていきます(奥の方が入札金額が多い)。この場合、青ですね。

次も同様。赤が取っていく。

最後の黄色はもう報酬カードが残っていません。何も貰えない訳ではないのですが、ちょっと不利です。

※宝石カードは5箇所のエリアにそれぞれ違うものが入っており、集めた種類数によってボーナス点。セットコレクションです。


5ラウンドして最終得点計算です。

まず、1枚も金鉱石カードを持っていないエリア1箇所に付きー5点。

そして、一番金鉱石カードが多いエリアの得点は0点になります。没収です。

それ以外のエリアの金鉱石カードの合計と、宝石カードのセットコレクション得点を加算して、一番多いプレイヤーの勝利となります。


なんて不条理な得点計算…

でも、しゃーない。デッキに違いがあるから高価な金鉱石カードがあるデッキに集中して、運の要素しかないゲームになっちゃうしね。

ここら辺のバランスは必要か。


ラウンドが進むにつれて、どんどんデッキの報酬カードは薄くなっていく。

逆にラウンドが進むにつれて、ワーカーとお金は増えていく。

良いバランスだ。

最終ラウンド、ゴミのように増えたワーカーを少しでも旨味の多いデッキにぶっ込む。

めくり運はあるが、入札も加熱していくから飽きない。

また、最高値の報酬は腐るから各人の思惑に違いが生まれ、最終ワンチャンを狙い高額報酬を掘りにいくプレイヤーと「あそこ掘っても腐るからいいや。」と考えるプレイヤーとに差が生まれる。

1時間半くらいの中量級だし、運ゲーだけど丁度いい。

良く出来てるんじゃないかなぁ。

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  1. 投稿者:kaya-hat
  • 7興味あり
  • 35経験あり
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  • 26持ってる
テーマ/フレーバー
舞台の時代背景
地域や文化圏など
ゲームの基本目的
メカニクス
投資要素やプレイ上の駆け引き
情報の扱い方等
プレイヤーの干渉/影響アクション
得点や資源等の獲得ルール
作品データ
タイトル愚者の黄金
原題・英題表記Fool's Gold
参加人数3人~5人
プレイ時間60分~90分
対象年齢14歳から
発売時期2015年~
参考価格未登録
レーティング
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10点の人0
9点の人0
8点の人3
7点の人3
6点の人0
5点の人1
4点の人0
3点の人0
2点の人0
1点の人0
プレイ感の評価
運・確率2
戦略・判断力2
交渉・立ち回り2
心理戦・ブラフ0
攻防・戦闘1
アート・外見2
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レビュー 1件

177名
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持てる力を全て箱絵に注ぎ込んだようなデザイン‼おやじ「あそこで拾った。」バカっぽい。(最高の賛辞です)絶対、食い付くでしょ!今回もそんなジャケ買い案件です。過去、何度もジャケ買いして失敗を繰り返して来ましたが、このフールズ・ゴールドは当たりでした。ジャンルは入札と坊主めくり...
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