核実験ミスって、ウォーターワールド化
核実験の失敗により、ウォーターワールド化した世界で海上都市を発展させるゲーム。
カードアクション系で手札構築要素があり、タイル配置、ダイスロールありの要素盛り沢山。
シンクサイド(供給者)からスカイサイド(需要者)に任意のタイミングで変更でき、変更しなくても良い。
勝利点をとっていき、勝利点が空になったら終了でマジョリティと放射能ペナルティを計算して、勝利点が多いプレイヤーが勝利となる。
上記文章の執筆にご協力くださった方
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- 30経験あり
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- 17持ってる
テーマ/フレーバー
メカニクス
未登録
クレジット
ゲームデザイン | |
---|---|
アートワーク | 未登録 |
関連企業/団体 |
プレイ感の評価
運・確率 | 1 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 1 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 0 |
データに関する報告
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レビュー 2件
第1部、海上都市編海上都市編では1)資源の発生源であるタイルを引いて配置し2)船を派遣して資源を採掘して積み込み3)母港に持ち帰って売却して現金を得る。これは一方的な流れに見えるが1)で引いたタイルがペナルティを受けて採掘不能になったとしても2)で得た資源が底値で商品価値を...
ビキニ環礁での革新的な核実験は失敗し、想定の10万倍の爆発は、全世界を巻き込み、放射能汚染と海面上昇を引き起こした。生き残った人類は海上要塞フロティーラを作り上げた。プレイヤーは指揮官となり、深海から物資を引き上げ、ウォータークラフト(海上都市)を作り上げ、フロティーラ発展...
リプレイ 0件
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戦略やコツ 1件
数回ごとに追記があると思います。第1部に当たる海上都市編で勝利点をタイルから稼げるだけ稼ぐスタイルで通用するような気がしています。数回プレイした間ほぼ全員が第1部で50点から100点くらい稼げています。何か解釈を間違っているのかそれともそもそもある程度ゲームが進んだら何度も...
ルール/インスト 0件
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掲示板 0件
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