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  • 2人~6人
  • 45分~60分
  • 8歳~
  • 2024年~

フラム・ルージュ:グランド・ツアー仁科さんのルール/インスト

12名
0名
0
約1時間前

3コース〜最大21コースの複数回レースを行い、TP(ツアーポイント)を集める拡張です。

お好みでスペシャリストカードを追加したり、スペシャルコースを使用して遊ぶことも可能です。


・プレイ前の準備

タイムトークン(1:00が書かれたトークン)を共通のサプライとして脇に置いてください。

リフレッシュトークン(青い水ボトル)は拡張ステージでのみ使用し、スペシャリストカード(追加の選手カード)は選択ルールで使用します。


新しくゲームをする場合は、各プレイヤーにプレイヤーシート(小さいシート)を配ってください。スコアキーパーを1人選び、ツアーシートを配ってください。

おすすめコースセット

初めての基本ツアー(7戦)

3、4、8、11、13、18、19の組み合わせ

+休息日をどこかで1日追加


・新ルール

休息日について

複数回レースを行うなかで疲労カードを取り除くことが出来る日です。

スコアキーパーは、ツアーシートの上部に休息日の位置をマークします。たとえば、対応するステージの後にチェックマークまたは縦線を引きます。

・セットアップの変更点

コース作成時にステージカードに示されているマス目の隣にメジャートークン(1 3 5の書かれた大きいシャツトークン)とマイナートークン(1 2の書かれた小さいシャツトークン)を、大きい数字を上にして重ねてそれぞれ置きます。

緑色の面はスプリントに、水玉模様の面は山登りに使用します。

トークンをどちらの面を上にして置くべきかは、ステージカードを確認してください。

・中間ポイントについて

※中間ポイントはツアーポイント(TP)とは無関係です。

1. ライダーが、メジャーまたはマイナートークンの山が隣接しているマスに入るか通過した場合、山から最も価値の高いトークンを取り、ライダーデッキの横に置きます。

複数のライダーが同じラウンドで同じトークンの山に到達または通過した場合、そのラウンドの終了時に最も先行しているライダーから大きい数字のトークンを取ります。

重要:トークンはライダー個人によって収集されます。チームで共有ではないので気をつけて下さい。

注:メジャーおよびマイナートークンの値はツアーポイントではありません!これらは、次のステージの準備中とツアー終了時にチェックされるスプリントおよび山岳賞の順位を上げるためにのみ使用されます


・ステージ終了時の処理

各ステージの終了時に、すべてのライダーのフィニッシュタイムが計算されます。ライダーがフィニッシュラインを越えると、プレイヤーはフィニッシュタイムと獲得したトークンをプレイヤーシートにマークします。すべてのライダーがフィニッシュラインを越えた後、スコアキーパーはこのステージの全員の個人結果を新しい累積合計にまとめ、ツアーシート(大きいスコアシート)にマークします。

表彰台

ツアーポイントは主にステージ優勝によって獲得できます。ステージ優勝の判定方法は基本ゲームと同じです。各ステージ終了時、フィニッシュラインを最初に通過した3名のライダーにトークンが与えられます。優勝者には3TPトークン、2位には2TPトークン、3位には1TPトークンが与えられます。

①タイムの計算と疲労度の割り当て

少なくとも1名のライダーがフィニッシュラインを通過した最初のラウンドの終了時に、以下の手順を順番に実行してください。

1. 通常通りスリップストリームを適用します。これにより、より多くのライダーがフィニッシュラインを通過する可能性があります。

※順位は上がらないが、総合タイムが早くなる。

ゴールにタイルを使用している時は6マスすべてが上り坂なので、スリップストリームは適用されません

2. フィニッシュラインを最も遠くまで進んだライダーは、ライダーがいるマス目の隣にあるタイミングタイルに示されているように、フィニッシュタイムの秒数をプレイヤーシートに記入します。

フィニッシュラインを通過し、このライダーと同じグループに属するすべてのライダーは、フィニッシュタイムに同じ秒数を記入します。

3. このラウンドでフィニッシュラインを通過し、ステージ優勝者と同じグループに属していない他のすべてのライダーは、それぞれのグループの最前列のライダーと同じタイムを取得します。最前列のライダーのタイムは、ステップ2と同じ方法で決定されます。

4. まだフィニッシュラインを通過していないすべてのライダーは、前のマス目に他のライダーがいるかどうかに関わらず、1分間のタイムトークンを受け取ります。

5. 疲労カードの割り当て:フィニッシュラインを通過していないすべてのライダーは、前のマス目に空きがある場合、疲労カードを受け取り、捨て札に追加します。フィニッシュラインを通過したライダーは、疲労カードを受け取りません

6. フィニッシュラインを通過したライダーをすべてコースから取り除きます。

ステージ上位3名のライダーに表彰台トークンを授与するので分けておきます。

7.フィニッシュラインを通過していないライダーは、すべてのライダーがフィニッシュラインを通過するまで、新しいラウンドをプレイし、これらの手順をすべて繰り返します。(毎手番で時間トークンを受け取る)

ステージを終えたら、各ライダーはタイムトークンの合計値を分単位でプレイヤーシートに記入します。(+◯:00を記載)


プレイヤーシートとツアーシートの更新をする。

すべてのライダーがフィニッシュラインを通過し、プレイヤーがプレイヤーシートにフィニッシュタイムを記入した後、獲得した表彰台と道中で獲得したシャツトークンのスコアも記入します。


・次のレースの準備

1. 山札に残った疲労カードの半数を捨てる

ステージ間で、各ライダーはデッキから疲労カードの半分(切り捨て)を疲労デッキに戻します。ステージ中にプレイされた疲労カードはすでに疲労デッキに戻されているため、このカウントには含まれません。

次に、ステージ中にプレイされたすべてのエネルギーカードを選手の個人デッキに戻します。


2. ジャージの授与

スコアキーパーはツアーシートから新しい累積合計を確認し、それに応じてジャージを授与します。

総合順位:合計タイムが最も短いライダーが新しいイエロージャージの保持者になります。

スプリント順位:スプリントポイントが最も多いライダーが新しいグリーンジャージの保持者になります。

山岳順位:山岳ポイントが最も多いライダーが新しい水玉ジャージの保持者になります

重要:ライダーは、複数のカテゴリーで首位に立っている場合でも、着用できるジャージは1枚のみです。

優先順位

総合順位(黄色いジャージ)>スプリント順位(緑色のジャージ)>山岳順位(水玉のジャージ)

例)総合とスプリントでトップの場合、黄色いジャージを着用して緑色のジャージはスプリント2位が着用する。

タイブレーク

カテゴリーの総合得点が同点の場合、直近のステージで先着の選手を着用者にする。


3. 休息日

休息日には、以下の2つの追加手順を実行します。

①得点を獲得する

スプリント 山岳のジャージ着用者は1TPを足す。

これは、休息日に各リーダーに多くのインタビューが予定され、メディアの注目度が高まることを表しています。同じ選手が複数の順位をリードしている場合は、それぞれの順位に対してツアーポイントを獲得します。

②ジャージ着用者以外は疲労カードを捨てる手順を2回行う。

(山札から半分取り除く→さらに半分取り除く)

これは、これらの選手が休息日を利用して回復することを表しています。


4. 次のステージを開始するか、キャンペーンを保存して終了するか選ぶ

すぐに続ける準備ができたら、ツアーデッキから次のステージカードを取ります。

代わりに別の機会に続ける場合は、各プレイヤーにチームの資産を保管するための再封可能な袋を渡してください。各プレイヤーは、エネルギーデッキ、プレイヤーシート、および獲得したジャージをチームの袋に入れます。ライダーデッキに疲労カードが残っている場合は、それらも袋に入れます。


・ゲーム終了時の処理

ツアーの全ステージが完了したら、すべてのプレイヤーシートとツアーシートに記載されていることを確認してください。その後、様々な分類に基づいてボーナスツアーポイントがプレイヤーに付与されます。


総合順位とチーム順位

ツアーでの合計タイムが最も短いライダー(個人タイムの首位)とチーム(二人の合計タイムの首位)にTPが付与されます。

①総合順位:ツアーでの合計タイムが最も短いライダー個人にTPが付与されます。

②チーム順位:2人の合計タイムが最も短いチームにTPが付与されます

スプリント順位と山岳順位

これらの順位は総合順位と同様に機能し、ツアー中にメジャートークンとマイナートークンを獲得したライダーにTPが付与されます。

➂スプリント順位:ツアーで最も多くのスプリントポイントを獲得したライダーにTPが付与されます。

④山岳順位:ツアーで最も多くの山岳ポイントを獲得したライダーにTPが付与されます


各ステージTPの割り振り

①全3~7ステージ構成

1位から

総合順位 3/2/1点

チーム順位 1点

スプリント、山岳順位 2/1点

②全8~14ステージ構成

1位から

総合順位 4/3/2/1点

チーム順位 2/1点

スプリント、山岳順位 3/2/1点

➂全15~21ステージ構成

1位から

総合順位 5/4/3/2/1点

チーム順位 3/2/1点

スプリント、山岳順位 4/3/2/1

※2人プレイの場合は、ステージ数に関わらず「3~7ステージ」の列を使用します。


ツアーの優勝者

順位に応じたツアーポイントが付与され、ツアーシートに記入された後、全レースが終了します。

最終スコアを次のように計算します。

表彰台トークンからのTP + 順位からのTP + 休息日からのTPの合計で最も多くのTPの獲得したチームのプレイヤーが勝者となります。


タイブレーク

順位またはツアー優勝に関する同点の場合は、直前のレースで最初にフィニッシュラインを通過したライダー(またはチーム)が勝利となります。


プレイヤーシートとツアーシートの詳細

各プレイヤーは、プレイヤーシートに、現在のステージでライダーが獲得したフィニッシュタイムとトークンを記入します。ルーラーの結果はシートの上半分に、スプリンターの結果は下半分に記入します。

ツアーシートには、スコアキーパーが各ステージ終了後に各チームの累計結果を記入します。


各チームは4項目で得点を競います。

①ツアーポイント

※同じチーム2キャラ合計のポイント

②累積タイム

※キャラクター個別の合計タイム

この総合順位で首位の選手1人にはイエロージャージが授与されます。

➂スプリントポイント

※個別で計測

このスプリント順位で首位の選手にはグリーンジャージが授与されます。

④山岳ポイント

※個別で計測

この山岳賞で首位の選手には水玉ジャージが授与されます。


ツアーが7ステージを超える場合は、右上に総合スコアを記載して裏面もしくは別シートに移行します。

各チームの合計タイムを計算し、記録してください。


追加されるコースタイルについて

①ワイドフィニッシュ V v

当拡張または5~6人用コースをプレイする際は、通常のフィニッシュタイルU uをワイドフィニッシュタイルV vに交換してください。これにより、フィニッシュラインの先にレーンが追加され、より多くのライダーがゴールできます。


②シャープコーナー Z z

波状の青線でマークされたマスで移動を終了し、他のライダーにブロックされたために1マス以上の移動を失ったライダーは、クラッシュを解決しなければなりません。(メテオの雨天拡張に似た処理)


※クラッシュについて

基本ゲームと同様に、ライダーが完全に占有されているマスで移動を終了する場合、そのマスの後ろ、空いているレーンの最初のマスで停止しなければなりません。ただし、停止したマスがシャープコーナータイル2/2の青いマスにある場合、そのライダーはクラッシュしてライダーを横向きに置きます。

1つ以上のレーンにクラッシュしたライダーがいるマスでは、スリップストリームは発生しません。

マス内のすべてのレーンにクラッシュしたライダーがいる場合、マス全体がブロックされます。通常ブロックされたマスを通過するライダーは、代わりにその後ろにある最も近い空いているレーンに配置されます。ライダーが最終的に到達するマスが「鋭角」タイルの青いマス上にある場合、そのライダーもクラッシュします。


➂ラウンドアバウト XxもしくはYy

ラウンドアバウトは3つの2車線マスから始まり、その後2つの車線に分かれます。内側の車線には3つの1車線マス、外側の車線には5つの1車線マスがあります。この分割は、移動、スリップストリーム、疲労に特別な影響を与えます。

例)車線が分岐するエリアに到着した際、移動を終了するライダーは、可能であれば内側の車線に配置しなければなりません。

このルールを思い出すために、左向きのラウンドアバウトでは、ライダーがマークされた線を越えた後、二重線が最も右側(外側)の車線から最も左側(内側)の車線に移動します。

ライダーが分割された車線で停止または移動した後、ラウンドアバウトのタイルから出るまで車線を変更することはできません。


・スペシャリストライダーカードについて

スペシャリストライダーは、この拡張セット専用に設計されていますが、フラムルージュの基本ゲームやその他のシングルステージレースでも使用できます。

スプリンター用が6種類、ルーラー用が6種類あります。


スペシャリストカードの選択

第1ステージの開始前に、12種類のスペシャリスト概要カードを、それぞれのエネルギーカードの上にテーブルの中央に並べます。

2〜3人時 1人だけ選択(ルーラーか)

4〜6人時 ルーラーとスプリンターそれぞれ1人選択。

使用しないカードは箱に戻す。

スペシャリストカードを選ぶ順番はスネークドラフト(1234→4321の順)で選択します。

使用するカードを入れ替え、除外したカードはゲーム中は使用しません。


スペシャリストカード専用スキルの説明

①強力な登攀

赤い丸で数字を囲っている

登坂時にこのカードの値は、通常の5ではなく、それぞれ6または7に制限されます。(登坂時の速度上限が上がる)

②強力な下降

青い四角で数字を囲っている

下降時 >>>>>>(基本ルールを参照)、このカードの最小値は、通常の5ではなく7です。(下り坂の速度加減が上がる)

注:この能力は補給ゾーンには適用されません。

➂回復

赤いゴミ箱マーク

このカードをプレイすると、このライダーは、エネルギーデッキからリサイクルされた疲労カード1枚を、対応する疲労デッキに即座に戻すことができます。エネルギーデッキにリサイクルされた疲労カードがない場合、この能力は何もしません(つまり、ライダーは移動しますが、追加の利益は得られません)。

④容赦なし

赤い四角に白いバツマーク

このカードを使用したライダーは、このラウンドで疲労カードXを受け取りません。

⑤離脱

クラクションの音みたいなマーク

このカードをプレイすると、このライダーのマスにいるライダーは、同じパック内の他のライダーにも、このラウンドでスリップストリームを与えません。

⑥追跡

緑の四角にクラクションみたいなマーク

移動フェーズで、このカードを使ってライダーを移動させた直後に、移動の終了位置を確認します。

他のライダーの真後ろに移動し、そのライダーのマスに空きレーンがある場合、ライダーはすぐにそのレーンに移動します。

前方の集団のちょうど1マス後ろの空きマスに移動した場合、ライダーはすぐに1マス前に移動します。

この能力は、登り坂、石畳(ペロトン)、横風と雨天(メテオ)にも有効です。

注:終了フェーズでは、このライダーは通常通りスリップストリームを使用できます。

⑦俊敏

3レーンの右側が緑色のマーク

移動フェーズでは、このカードを使用するライダーは常に一番右のレーン(またはラウンドアバウトタイルの一番内側の分岐レーン)で移動を終了します。(右側レーンの優先権)

一番右のレーンが占有されている場合、占有しているライダーは左に1レーン移動します。マス全体が占有されている場合、俊敏なライダーはマスの右側の芝生に配置されます(占有しているライダーが衝突した場合でも)。後で他の俊敏なライダーがこのマスで移動を終了した場合、さらに右に移動します(必要に応じてテーブル上)。

俊敏なライダーは停止したマスの一番右にいるため、スリップストリームを使用するか、そのマスから最初に移動します。ただし、スリップストリーム中は他のライダーと同じように配置されます。


・スペシャルステージについて

概要

スペシャルステージは長距離のツール・ド・フランスに変化をもたらしますが、これらのルールはフラム・ルージュの基本ゲームや他のシングルステージレースでも使用できます。

スペシャルステージでは、ここで説明する追加または変更されたルールが導入されます。特に明記されていない限り、通常のルールはすべて適用されます。


①タイムトライアル

タイムトライアルでは、他のチームを気にせずに、ステージをできるだけ短い時間で完走することを目指します。タイムトライアルはソロでプレイすることもでき、合計タイムの向上を目指すことができます。

ステージカード1→チームタイムトライアル用ステージ。

ステージカード10→個人タイムトライアル用ステージ


①-1 チームタイムトライアル

ステージのセットアップ

メジャートークンまたはマイナートークンは配置しないでください。

すべてのライダーはスタートラインのすぐ後ろの最前列のマスからスタートします。

二人目の選手(後ろの選手)がゴールしたタイムを計測する。


チームタイムトライアルの特殊ルール

他チームとは互いに干渉しない

①-1他チームと同じマスに入れる

①-2スリップストリームの影響は自チームの選手のみ

①-3疲労カードは自チームのみで計測する

※要は全チーム同時にタイムトライアルをしてゲームの時短をする


②個人タイムトライアル

ステージのプレイ

完全に一人で走っているのでスリップストリームは一切ありません。

個人タイムトライアルでは、疲労は特別な方法で割り当てられます。

ラウンドで最も高いカード値を出したルーラーとスプリンターの両方が、疲労カードを1枚ずつ獲得します。

複数のライダーが最高カード値で同点の場合は、全員が疲労カードを1枚ずつ獲得します。


タイムの計算

2人のライダーのタイムをそれぞれ個別に計算します。表彰台トークンは通常のステージと同様に授与されます


②拡張ステージ

拡張ステージは6マス分のトラックタイルを4枚追加して構築されるため、通常のステージよりも24マス長くなります。

ステージカード5 15 20が拡張ステージです。


ステージのセットアップ

ステージカードに示されているように、リフレッシュトークンを所定のマスに置きます。メジャートークンとマイナートークンは通常どおり配置します。

最初のライダーがリフレッシュトークンのあるマスに入るか、通過すると、トークンを獲得します。同じラウンドで複数のライダーがトークンに到達または通過した場合、そのラウンドの終了時に最も先行しているライダーがトークンを獲得します。そのラウンドの最後に、特別なリフレッシュフェーズがあります。


リフレッシュフェーズ

リフレッシュトークンに到達しなかったライダーも含め、各ライダーはこのステージで使用したエネルギーカードの一部を取り戻す機会があります

各ライダーについて、プレイしたカードを公開し、回収するカードを選択します。

各ライダーは、合計エネルギー値(進める数字)が24になるまで好きなだけカードを回収できます。

リフレッシュトークンを獲得したライダーは、ボーナスとして25まで追加できます。疲労カードは回収できません。

各ライダーについて個別にこれを行い、回収したカードをエネルギーデッキの一番上に置きます。最後に、各エネルギーデッキについて、リサイクルしたカードをすべて裏向きにし、他の裏向きのカードとよくシャッフルし、シャッフルしたデッキをプレイヤーボードに戻します。

リフレッシュフェーズは各コース一回のみです。

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