見え透く炎に、策略を灯せ。
永い間、残忍で狡猾な「狂王」の支配が続いている、一つの王国がありました。
プレイヤーは、「狂王」を討ち倒し、革命の機会を狙っている、叛逆の家臣です。
誰かが革命を起こすまでに、誰よりも多くの得点を集めましょう。
裏からでも他のプレイヤーがわかってしまう「逆臣の炎」カードを3枚集めた状態で、手番(=「夜」カード)が回ってくると革命が起こりゲームが終了、全てのプレイヤーは手札のカードの得点を計算します。
誰が革命を起こすのか、また革命が起きた時、自分の得点は高いのかどうか、見極めながら時には「逆臣の炎」を奪い合い、時には得点がマイナスになるカードを押し付け合い、ゲームは徐々に混沌へと進んでいきます。
「逆臣の炎」を集め革命の寵児を目指す王道プレイもよし、「逆臣の炎」には目をくれず得点カードを忍び集める隠密プレイもよし、隣のプレイヤーを革命首謀者にさせることでのボーナスを狙う腰巾着プレイもよし、プレイヤーによってプレイングが大きく変わるゲームです。
上記文章の執筆にご協力くださった方
- 64興味あり
- 49経験あり
- 12お気に入り
- 69持ってる
テーマ/フレーバー
世界観/基本テーマ | |
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舞台の時代背景 | |
地域や文化圏など | |
その他のコンセプト |
メカニクス
得点や資源等の獲得ルール |
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クレジット
ゲームデザイン | |
---|---|
アートワーク | |
関連企業/団体 |
プレイ感の評価
運・確率 | 11 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 12 | |
交渉・立ち回り | 8 | |
心理戦・ブラフ | 7 | |
攻防・戦闘 | 7 | |
アート・外見 | 12 |
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レビュー 3件
山札がプレイヤーをアツくする!?こんな感覚初めて(≧∇≦)ルールは簡単で、戦略と運のバランスも絶妙!誰とでもすぐに遊べる素敵なゲーム⭐秀逸なデザインにも注目!!プレイヤーは、国を顧みない国王に密かに反旗をひるがえす臣下となり国家の革命を目指します。ルールは簡単!とにかく、点...
自分の順番が来たら「カードを引く」「カードを使う」のどちらかを行い、手札の点数を競うシンプルなカードゲーム。単純な上、運の要素も大きいが、ゲーム自体はなかなかに深く、その時々の状況によって勝つためのプレイングが絶妙に変化し、プレイヤー同士の間接的な競争が行われていく。軽いゲ...
カードを引き、引いた点数の合計を競い合う、ルール自体は古典的なカードゲームでした。個人的には『山札をひっくり返す』という効果が斬新で、その発想はなかったなーという感想です。それ以外のカードの効果もなかなか面白く、単純ですが不思議な魅力に引き込まれるゲームでした。
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