人は高い場所を目指すのが何故好きなかを知るゲーム。
ガスで高い場所に移動していき、高い場所にデバイスを設置して資材を資金を獲得したりしていくが、ラウンド終了時には下2段の配置タイルは落下して無くなります。
落ちたタイルに配置していたデバイスは個人ボードに戻ってきて、戻ったマスに描かれている資材等が獲得できます。
戻って来る前には収入があり、各デバイスごとに空いているマスの1番上に描かれているマスの資材&得点を獲得します。
ラウンドの終了は全員がパスしたらになり、早めにパスをしたプレイヤーは次ラウンドの手番が早くなるのと、他プレイヤーがパスするまで手番が回ってくるたびに資材や得点が獲得できるので、することがうまくいきそうにないなら早めのパスも戦略的に悪くありません。
得点トラックは1周(10点)ごとにカードが1枚引けて10点になるのと、カードには資材等が描かれており獲得して使用できます。
はじめは少し資材等が少ないのは、よくある展開ですが毎ラウンド開始時にボーナスカードで資材を獲得できるのと計画的にデバイスを戻しての資材を合わせると3〜4ラウンド目はできるアクションも多くなります。
デバイスが戻っていないアクションタイルには、スペースが少ないままなので早めにラウンド終了に向かうこともあります。
どのアクションをしようかパスを使用かに悩ましいですし、資材等がめちゃくちゃ厳しいではないので、アクションやデバイス回帰による資材獲得等を楽しいんでほしいバランスのゲームかな。
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- 投稿者:
うらまこ
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テーマ/フレーバー
世界観/基本テーマ | |
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ゲームの基本目的 |
メカニクス
頻出するメカニクス | |
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移動に関する仕組み | |
その他のメカニクスや仕組み |
クレジット
ゲームデザイン | |
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アートワーク | |
関連企業/団体 |
プレイ感の評価
運・確率 | 0 | |
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戦略・判断力 | 1 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 1 |
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